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マッチングシステムの理想について

by
板尾の嫁
板尾の嫁
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何気なく投稿を眺めていると、
「マッチングは前の○×システムが良かったのに」
という意見があったのを見かけました。

それまでは
「このVer.でようやく望まれていた
 侵攻度による州システムになったなぁ」

と思っていたので意外だったのですが、
よく考えればちゃんと統計取ったわけでないので、
実際はどちらが望まれてたのか? …と疑問に思い、
Twitterでアンケートを採ってみました。
 
…いや~何気なく1日だけ採ったアンケートで、
まさか1000件以上の投票を頂けるとは…^^;
それだけ興味深い内容だったのかもしれません。
ご協力頂きありがとうございました。


結果は凡そ1:3で現在の州システムが多数でした。
思い込み自体は誤りでなかった様子。

狩りサブカについて触れた際にも触れましたが、
対戦相手に対する1勝の価値を調整された
というのはやっぱり意味が大きいと思います。


しかし、勘違いしてはいけないこととして、
あくまでこれは○×と州との2択であって、
州システム自体に不満がないわけではない
という点は注意したいです。

例えば、○×システムの欠点の1つとして、
マッチングや調子が悪い日にプレイすると、
1日で大きくクラスが変動してしまいましたが、
今の州システムだと1つ上に上がるために、
最低でも20勝程度はする必要があり、
打って変わって非常に昇格し辛い点があります。

さらに、現在だと12州以上にもなってくると、
勝利で+5、敗北で-40なんていう辛口設定。
上位陣が割を食ってしまう点も見過ごせません。

その辺りは○×システム程ではないにせよ、
ランクの上げ下げの緩和や侵攻度の調整など、
小まめに手を加えて貰いたいなぁと思います。

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更新日時:2018/09/13 01:44
(作成日時:2018/09/13 01:44)
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コメント( 3 )
221
221
2018年9月13日 12時58分

○×と進行度、品位と州で4種に分けないといけないような気がします。自分は進行度系の品位システムが良かったなと思ってます。
まぁ団子状態が解消されれば今の状態を嫌う人は減ると思いますが。

霧咲海里F
霧咲海里F
2018年9月14日 7時25分

一戦一戦の勝ち負けのウエイトが減ったおかげで、ストレスは軽減。
勝たねば牛歩。
良し悪しとしては一長一短なんだよねー。

たんご
たんご
2018年9月14日 21時39分

狩りもあるし、マスクデータとしてレートも導入してくれないかなぁと思う低州です

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