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妨害計略
今作の妨害計略の効果時間が良くわからないから調べることにした。 1/30フレームのコマ送りで知力依存を調べると、 実際の効果時間は約0.03秒以下で細かく出ているようだが、表記も面倒だし知覚できる範囲ではないので小数点第二位以下は四捨五入。 基礎時間と知力依存が算出出来た時点で計算で出しているので、全てが実測値ではない。(特に単体掛け) 秒数 : 計略の効果秒数 カウント : 秒数をカウントに換算しただけ 1カウントは2.4秒 Verは1.0.5B 甘き毒のみVer1.0.5C                                                     弱体化の小計        基礎時間20秒 知力依存2秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 3 22.8 22 20 18 17.2 16.5 16 15.5 15.1 14.7 カウント 3 9.5c 9.2c 8.3c 7.5c 7.2c 6.9c 6.7c 6.5c 6.3c 6.1c 将器秒数 6 24.5 24 23.5 22.8 22 20 18 17.2 16.5 16 将器カウント 6 10.2c 10.0c 9.8c 9.5c 9.2c 8.3c 7.5c 7.2c 6.9c 6.7c 本人の知力は低いが、基礎的な効果時間が長く、知力依存がそれほどでも無いので高知力相手でも十分通る。                                                     弱体化の計        基礎時間14秒 知力依存3秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 6 20.7 20 19.2 18.2 17 14 11 9.8 8.8 8 カウント 6 8.6c 8.3c 8.0c 7.6c 7.1c 5.8c 4.6c 4.1c 3.7c 3.3c 将器秒数 9 22.5 21.9 21.3 20.7 20 19.2 18.2 17 14 11 将器カウント 9 9.4c 9.1c 8.9c 8.6c 8.3c 8.0c 7.6c 7.1c 5.8c 4.6c 知力依存が強いし伏兵の威力も上がるので知力将器は欲しい。                                                     錯乱の計        基礎時間50秒 知力依存1秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 4 51.7 51.4 51 50 49 48.6 48.3 48 47.8 47.6 カウント 4 21.5c 21.4c 21.3c 20.8c 20.4c 20.3c 20.1c 20.0c 19.9c 19.8c 将器秒数 7 52.4 52.2 52 51.7 51.4 51 50 49 48.6 48.3 将器カウント 7 21.8c 21.8c 21.7c 21.5c 21.4c 21.3c 20.8c 20.4c 20.3c 20.1c 知力依存が低く、元の効果時間があまりにも長いため知力将器のいらなさを感じさせる。                                                     牛歩の計        基礎時間18秒 知力依存2秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 6 22.5 22 21.5 20.8 20 18 16 15.2 14.5 14 カウント 6 9.4c 9.2c 9.0c 8.7c 8.3c 7.5c 6.7c 6.3c 6.0c 5.8c 将器秒数 9 23.7 23.3 22.9 22.5 22 21.5 20.8 20 18 16 将器カウント 9 9.9c 9.7c 9.5c 9.4c 9.2c 9.0c 8.7c 8.3c 7.5c 6.7c 将器は低知力にはあまり伸びないため、高知力もまとめて止める場合は覚醒したほうが良さそう。                                                     十の因果        基礎時間6秒 知力依存0.1秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 9 6.3 6.3 6.2 6.2 6.2 6.2 6.1 6.1 6 5.9 カウント 9 2.6c 2.6c 2.6c 2.6c 2.6c 2.6c 2.5c 2.5c 2.5c 2.5c 将器秒数 12 6.3 6.3 6.3 6.3 6.3 6.2 6.2 6.2 6.2 6.1 将器カウント 12 2.6c 2.6c 2.6c 2.6c 2.6c 2.6c 2.6c 2.6c 2.6c 2.5c 知力依存が低すぎるため、相手の知力も自分の知力も大した関係が無い。知力将器は伏兵と自分の計略耐性程度にしかならない。                                                     局地の弾劾        基礎時間17秒 知力依存3秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 8 24.9 24.3 23.7 23 22.2 21.2 20 17 14 12.8 カウント 8 10.4c 10.1c 9.9c 9.6c 9.3c 8.8c 8.3c 7.1c 5.8c 5.3c 将器秒数 11 26.5 26 25.5 24.9 24.3 23.7 23 22.2 21.2 20 将器カウント 11 11.0c 10.8c 10.6c 10.4c 10.1c 9.9c 9.6c 9.3c 8.8c 8.3c 知力依存は強いが、ピンポイントで使う計略であり、バカな相手には効果時間の伸びが悪いため相手に合わせて覚醒で良さそう。                                                     愚鈍の計        基礎時間20秒 知力依存4秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 7 29.8 28.9 28 26.9 25.7 24 20 16 14.3 13.1 カウント 7 12.4c 12.0c 11.7c 11.2c 10.7c 10.0c 8.3c 6.7c 6.0c 5.5c 将器秒数 10 32 31.3 30.6 29.8 28.9 28 26.9 25.7 24 20 将器カウント 10 13.3c 13.0c 12.8c 12.4c 12.0c 11.7c 11.2c 10.7c 10.0c 8.3c 知力依存がとても高いため知力将器は付けたほうが良さそう。                                                     離間の計        基礎時間14秒 知力依存4秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 9 25.3 24.6 23.8 22.9 22 20.9 19.7 18 14 10 カウント 9 10.5c 10.3c 9.9c 9.5c 9.2c 8.7c 8.2c 7.5c 5.8c 4.2c 基礎時間が短めだが知力依存がかなり高く、本人の知力も高いため大体の相手には通る。 知力9~10以上になるとかなり効きが悪い。                                                     隻眼の一喝        基礎時間10秒 知力依存1秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 8 12.6 12.4 12.2 12 11.7 11.4 11 10 9 8.6 カウント 8 5.3c 5.2c 5.1c 5.0c 4.9c 4.8c 4.6c 4.2c 3.8c 3.6c 知力依存が低いためそこまで大きな差は出ない。特に低知力に対しては1でも4でも大した変わらない。                                                     叛意の計        基礎時間18秒 知力依存3秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 5 24 23.2 22.2 21 18 15 13.8 12.8 12 11.3 カウント 5 10.0c 9.7c 9.3c 8.8c 7.5c 6.3c 5.8c 5.3c 5.0c 4.7c 知力依存が高めで本人の知力が普通程度であるため高知力には効果時間が結構下がる。逆にバカには良く効く。                                                     侮蔑の計        基礎時間26秒 知力依存3秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 6 32.7 32 31.2 30.2 29 26 23 21.8 20.8 20 カウント 6 13.6c 13.3c 13.0c 12.6c 12.1c 10.8c 9.6c 9.1c 8.7c 8.3c 基礎時間も長く知力依存も高め。故に高知力武将には結構短くなる。それでも長いが。                                                     誘惑        基礎時間12秒 知力依存2秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 4 15.5 14.8 14 12 10 9.2 8.5 8 7.5 7.1 カウント 4 6.5c 6.2c 5.8c 5.0c 4.2c 3.8c 3.5c 3.3c 3.1c 3.0c 本人の知力もあり、相手によって時間は結構変わる。                                                     連環の計   基礎時間13秒 知力依存5秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 9 27.1 26.2 25.2 24.2 23 21.7 20.1 18 13 8 カウント 9 11.3c 10.9c 10.5c 10.1c 9.6c 9.0c 8.4c 7.5c 5.4c 3.3c 現状計測した中では最も知力依存が高い。 更に基礎時間も短めのため、愚鈍の計で知力を下げられるとほぼ効かなくなってしまう。                                                     挑発        基礎時間6秒 知力依存0.8秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 1 6 5.2 4.9 4.6 4.4 4.2 4 3.9 3.7 3.6 カウント 1 2.5c 2.2c 2.0c 1.9c 1.8c 1.8c 1.7c 1.6c 1.5c 1.5c 秒数 3 7.1 6.8 6 5.2 4.9 4.6 4.4 4.2 4 3.9 カウント 3 3.0c 2.8c 2.5c 2.2c 2.0c 1.9c 1.8c 1.8c 1.7c 1.6c 将器秒数 6 7.8 7.6 7.4 7.1 6.8 6 5.2 4.9 4.6 4.4 将器カウント 6 3.3c 3.2c 3.1c 3.0c 2.8c 2.5c 2.2c 2.0c 1.9c 1.8c                                                     嘲笑の計   基礎時間9秒 知力依存2秒   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 5 13 12.5 11.8 11 9 7 6.2 5.5 5 4.5 カウント 5 5.4c 5.2c 4.9c 4.6c 3.8c 2.9c 2.6c 2.3c 2.1c 1.9c 挑発と違い知力依存もそこそこあるためバカはある程度引き回し可能だが、高知力は厳しい。                                                     滅国の毒牙        基礎時間18秒 知力依存2秒 1秒に付き約3%ダメージ   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 8 23.3 22.9 22.5 22 21.5 20.8 20 18 16 15.2 カウント 8 9.7c 9.5c 9.4c 9.2c 9.0c 8.7c 8.3c 7.5c 6.7c 6.3c ダメージ 8 69 66 66 66 63 60 60 54 48 45 計測し辛い。1秒ごとにダメージが入るため効果時間の小数点部分はダメージにならないようだ。                                                     甘き毒  基礎時間14秒 知力依存2秒 約0.366秒に付き約2%ダメージ   知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 秒数 4 17.5 16.8 16 14 12 11.2 10.5 10 9.5 9.1 カウント 4 7.3c 7.0c 6.7c 5.8c 5.0c 4.7c 4.4c 4.2c 4.0c 3.8c ダメージ 4 94 90 86 76 64 60 56 54 50 48 Ver.1.0.5C あまりにもダメージの入る感覚が早いため、飛びぬけて計測し辛い。 一定時間ごとに2%と微妙にダメージが違うが、時間単位での毒の総ダメージは滅国の毒牙の約1.8倍程度。 自身の知力と小刻み過ぎるダメージ間隔のせいで毒牙に比べると相手の知力によってダメージが変わりやすい。 自分の知力が相手より5以上高ければ計略のみでの100%以上のダメージが可能になるが、そのために知力上昇させる必要も無さそう。                                                     攻守自在 - 持ってない                                                                                                         効果範囲(一部抜け 連環・甘き毒・雲散)※動画庫にあればそのうち補填します。 妨害については終わり。 司馬懿なんていない。
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NITRO
NITRO
3452
5月23日
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初心者の方、または勝ちたいけど勝てない人向けのカード操作理論
こんにちはタラスクです。 先日、初心者の方、または勝ちたいけど勝てない人向けのデッキ構築理論を上げました。 だいぶ間が空いてしまいましたが、今日は引き続き、部隊の動かし方について語ってみたいと思います。 ハッキリ言って、今日書くこの話が、私が一番書きたかったことだと言ってよいです。 僭越ですが、「カードを思うように動かせない」「気づいたら撤退している」という悩みをお持ちの方は、ご参考になるかもしれません。 ◆部隊操作の基本 結論を先に述べますと、この三国志大戦は、「ゲーム上における実際の武将の位置と、筐体上の武将カードの位置は必ずしも一致しない」んです。 これを体感で習得することが、このゲームの操作におけるキモだと私は思っています。 初心の方のプレイでよく見るのが、筐体の上ではきれいにまっすぐ部隊を並べて敵城に向かってカードを動かしているのに、ゲーム画面の中では、各々の武将がバラバラの位置にいて違う方向に進んでいる、という状況です。 そして、最も前線にいた部隊だけが相手部隊と乱戦を始めてしまい、後から気づいてその武将を後ろに動かそうとして間に合わず撤退してしまったり、いざ英傑号令を使おうにも範囲から外れていたり、ということが起きたりします。 心当たりありませんか? なぜこういうことが起こるのか。 それは、「ゲーム上で武将が存在している場所を把握せずに、筐体上でカードを動かしてしまう」からです。 まずは落ち着いて、ゲーム画面を見て下さい。 カードが静止している場合は、カードの位置とゲーム上の武将の位置は一致しています。 そうでない場合は、カードが置かれている位置まで武将はいそいそと移動を続けています。 イメージと合わない場合は、筐体上のカードの位置を修正してください。 ゲーム画面の外にも武将が居る場合は?そうです、ミニマップで確認できます。 面倒ですが、慣れるまでは時々、画面(または、ミニマップ)上の武将の位置と、自分の操作しているカードの位置を確認するようにするのが良いと思います。 ゲーム上の武将の位置のイメージが、体でつかめるようになれば、自分の考えた戦略や戦術をスムーズにゲームに反映できるようになります。 そうなると、もう面白くて大戦ゲーから離れられなくなるでしょうw ◆具体的に、どうカードを動かすか? それでは、このようなゲーム特性を踏まえたうえで、どうカードを動かせばよいか。 まず騎兵ですが、騎兵は一定距離を移動することでオーラをまとい、弓ダメージの軽減や突撃によるダメージを与えることができる状態になります。 よって、常に動き続けるのがコツです(槍兵への乱戦を狙うときなど、例外もあります)。 カードは騎兵がゲーム上で存在する場所から常に離して、移動したい方向の先にカードを置き直す、という行為を継続することで、止まらずにオーラを出し続けることができます。 相手の迎撃を避けるためにも、基本的に利き手で常に触っていることが多いです。 次に槍兵。 槍兵は槍が出ている状態で迎撃や槍撃でダメージを与えることができますが、深入りして相手と接触すると槍が消えてしまい、騎兵の突撃などで一方的に攻撃されてしまいます。 なるべく相手との乱戦を避け、カードを回転させて槍撃を当てたり、相手の騎馬に常に槍の穂先を向けたりすることが大事です。 あまり大きく動かさず、カードの向きを自在に動かすことが重要です。 基本的に利き手と反対側で操作するか、または触らずに弓兵の前に立たせておくことが多いです。 弓兵は基本的に触ってはいけませんw 動くと攻撃をやめてしまいます。一方的に弓攻撃を与えられるよう、相手から離れた位置に置いておきます。相手が距離を詰めてきたら、一定の間隔を置いて動かすことで、「走射」が発生し移動中も攻撃できます。 弓は常に触る必要はなく、移動が必要なときだけ、騎兵や槍兵を触っている手を離して操作します。 ◆ラインの上げ方 最後に、これらのカードをまとめて動かし、相手陣に攻め込むときのコツを書きます。 大戦系ゲームにおいては、これを「ラインを上げる」と言います。 これがうまくできると、相手陣に全部隊が揃った状態で、英傑号令など強力な計略を撃つことができるようになり、相手部隊の撃破や攻城につなげやすくなります。 ラインの上げ下げが的確にできる人、すなわちラインを制する者が大戦を制する、と言っても過言ではないと思います。 まず、いったん全部隊を自城の中に戻し、全部隊の兵力を回復させます。 そして、槍兵⇒弓兵⇒騎兵の順番で相手陣にカードを置き、城から出していきます。 この順番は何を意味しているかというと、移動速度の違いなんですね。 全部隊を同時に相手陣に置いて動き始めた場合、最終的に最も移動速度が速い騎兵が先に相手陣に辿り着いてしまい、一方的に相手の突撃や弓などの攻撃を受けてしまいます。 槍部隊が戦場に辿り着くころには、足の速い騎兵や弓兵は確固撃破されているかもしれません。 そうではなく、上記のように移動速度が遅い順にタイムラグをつけて城から出すことで、足の遅い槍兵の後ろから弓兵、次いで騎兵が追いつき、ちょうど相手陣に辿り着くころに全部隊がちょうど足並みを揃えることができるのです。 義勇ロードや店内対戦で試してみて、各兵種による移動速度の違いを肌で覚えてください。 なおここでは、部隊ごとの移動速度の差を感じていただくと共に、相手陣に攻める前に兵力を回復させる癖をつけていただくために、いったん全部隊を城に戻す動きを推奨していますが、兵力が満タンの部隊はあえて城に戻す必要はありません。 慣れてきたら、全部隊を城に戻さずに、同じことをやってみましょう。 それでも部隊の足並みをそろえて進軍することができるようになれば、ラインの上げ方は身についたと言ってよいと思います。 いかがでしたでしょうか? 「そんなことすでに知っとるわ!」という方は申し訳ありません。 このゲーム、非常に高額で技術的な敷居も高いです。 少しでもこのゲームに興味を持ったけど半ば諦めてた人が、この記事を読んで「おっそうだな」「試してみるか」と思っていただき、少しでもプレイへのハードルが下がってくれたら、そしてプレイヤー仲間が増えてくれたら、と願ってやみません。 次回は、計略の使い方について語ってみたいと思います。 それではまたノシ
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タラスク
タラスク
1924
5月21日

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副将器のぐだぐだ話
私はフリーマッチルーパー。 つまり、システムに対して理解度がまだまだ低くて物申す資格はないのだが しばしば発生する言い訳がこれ 「将器差で負けた。」(副将器 なんだが 「その考えに至っていいのは、自分のミスが何1つ本当になかった時だけだと思うけど?」 みたいな事を大体言うことにしている。 巷に流れてる副将器の価値については、かなり疑問だったりするのでこの話題で書いてみる。(2日かかった かなりぐだぐだ書くので、 本当に上手くなりたい人は、桃園は眺めてなくて良いので頂上対決でも見ましょうw 副将器の分析 ・赤 攻城しなければ無価値。 攻城入れてようやく価値。 攻城する行動は内乱狙う行動とは相反関係で、本当に攻城で城ダメを入れてるかどうかで評価が変わる ・黄 死なない限りは無価値。 死んでようやく価値。(殺す前提の立ち回りをするユニットであれば、使える兵力の量一番大きそうで一番戦える。) ・緑 一定の価値が装備時点で発生し、赤、黄を野戦で同条件で殴り合った時に殺せる。(同デッキで同技量ならだが) ・青 一定の価値が装備時点で発生する。 馬なら攻撃面、連環問題 槍なら槍出し等の防御面 そしてどの兵種にも追撃、撤退の面で選択できる価値。なんてものも地味に出る。 当たり前の事をだらだら書いてるが ・赤赤赤は城に貼り付けないと無価値なのにトレード板とかでは、特別人気があるのが分からない。(皆が立ち回りとかちゃんと考えた上で要求してるとは思ってないw) ・緑緑緑緑緑緑緑緑緑のデッキと 赤赤赤赤赤赤赤赤赤のデッキのミラーマッチで 完璧な思考ルーチンを持ち、ミスが発生しないCPUを用意して検証した場合 勝つのは緑9で勝因は内乱勝ちな気がする。 ・僕は緑が一番好き ・信号機はどれもちょい齧りなので優秀という見方は可能。 赤青緑は結構強いと思うんですよね。 赤1個の差=無印同コストとの攻城に差ができる 青1個の差=無印への離脱権、追撃権の付与 緑1個=同武力で微勝ちする為部隊が残り内乱権を得る ・黄色はコンセプトが噛み合わないと微妙だが、復活特技持ちとかで長所を伸ばして死に続けるなら、戦闘で消費する兵力効率が最大になる。 である特徴を持つ為、信号機状態だと評価は難しい。 が基本的に今僕が副将器に対して思ってる事ですね。 ちなみにツイッターでは 格上の人に「将器差って本当にあります?」と聞いた時 「青と赤はある」とのやりとりがあったりしてます。 もし仮に、 試合の流れの山谷を発生させるのを戦略的に組み込むのが上手い人だったら 山で掘って 谷で掘られる イコール 赤が強い という思考ルーチンに至ってるのはなんとなくわかりますね。 開幕家宝や、赤青赤なプレイングなどで、いろんなプレイヤーが山谷を作っています。 でもその(城殴る展開でシーソーゲームを必ず発生させうる)考えだと主戦器 城門特攻の城ダメ1.2倍が最強なのですが、これはダメなんですか?w とか新しい疑問も湧くんですよね。 といろんな思考がぐるぐるしますが頭が痛くなってきたのでこの話題は面白いですね。 ちなみに、速度 攻攻攻 周泰で山谷を無理やり作るデッキで今遊んでます。 男の意地中の攻城ですが 端攻 13% 副なし10.6%? 城門 20% 副なし16.4%? で、攻攻攻だと内乱ダメージと見比べたりすると意味合いが違ってくるのでクソゲー感あります。 なんで最後に攻攻攻強い発言なんだよと思われるかもしれませんが 要は、役割とプレイングをしっかり合致させない事には、副将器揃えは宝の持ち腐れかなと思います。 基本的には、信号機でじゅーぶん。 って事は今も思っています。 (まあ揃うとなんか嬉しいのはわかりますがw
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ぽへ
ぽへ
864
5月24日
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「三国志大戦 大評定2017」(5/13) テキスト補足です
「三国志大戦 大評定2017」 動画はこちらです。 https://www.youtube.com/watch?v=ThJiAJQ5198 ○西山総合Pのコメント書き出しです。 読みやすくするために口調や単語、前後の入れ替えなど加工しております。 またポイントを絞っております。 ◆Ver1.07 (2017年夏配信予定) ・天下統一大会 ・解任・登用システム(武将カードの紐切り・紐付け)   >不要なカードを「三国志大戦.NET」上で紐切りすると縁を獲得   >他プレイヤーは縁を消費して「三国志大戦.NET」上で紐付けが可能       >他プレイヤーに紐付けされた場合更に縁の獲得   ができるようになる予定 ・「義勇ロード」の各章の各話初回プレイ時にその勢力のカード排出が確定    ※追記※    Ver.1.07より前のバージョンでプレイ済の話でも、Ver.1.07以降での1回目のプレイでは適用となります。 ・店内大会モード ◆Ver1.10 (2017年秋配信予定) ・新勢力「漢軍」追加 ・新兵種「象兵」追加 ・過去シリーズ(「三国志大戦」「三国志大戦2」「三国志大戦3」)カード復刻  >全てではなくプレイヤー投票などもやって決めたい  >イラスト、ボイス共に権利関係がクリアになっているものが対象 ・「LEGEND」カテゴリ  ・漫画家カード ==== ※これ以降4項目のスライドがTwitterでは抜けておりました。申し訳ございません。 ・チーム戦 ・「鍛錬場」追加 (チュートリアル後、全国対戦に向けての練習ができるモード) ・スタンプイベント ・宝具成長の改善 ※この他の要素も実装準備中 ==== #三国志大戦大評定2017 で集まったご意見(一部)について ※再追記※ ハッシュタグのついた投稿より単語抽出して集計した中で多かったものを本イベントでは取り上げました。 (2017.05.12 11:07 のツイートにてツイートしましたが、「多かったもの」という記述がなかったため念のためこちらで追記します) ■内乱・征圧   ・征圧・内乱というシステムで「攻める」文化を作りたかのですがが、現状の調整がベストだとは思っていません。 ・まだ答え(結論)は決めていませんが、(現状)ダメージが強すぎる、という印象を持たれているのはわかっています。 ・上位層と中級者、また初めて触る人、といったそれぞれのレベルにとって、どのバランスがいいのかは、どのような画面表示がいいのか、など実験を続けています。 ・この征圧、内乱をなくすことは考えていません。これをどのようにいいシステムにしていくかの方向で考えています。 <"征圧で色塗るには上を通過して一定時間経たないと色が変わらないようにして欲しい"という意見に対して> (意見の主旨はわかるが)カードを止めたままにする遊びにはしたくないと思っています。「行くぜ~」とカードを(敵城方向に)動かす遊びにしたいと思っています。 ■縁   <"追加の縁を払えば主効果あるいは副効果の固定ができるように"のご意見に対して> ・(効果が)三択どれも使われる時はいいバランスではないと思っています。   (現地での「一択でもいいのだが、縁を使ってその一択が選べないのが苦しい」の会場ご意見に対して)   ・基本は、お店の中で仲のいい仲間ができて欲しい。そこで交換が進んで欲しいと思っています。その前提で、将器指定で印刷、ということに関しては検討、とさせてください。 ・機能を開放すると、更に何種類も主効果を追加するなど仕様を追加して煩雑になってしまい、そうなると戻れないので慎重になりがちですが、チームと検討はしています。 ・4品中位の私のレベルでは、本当にそれ(主効果の差)で負けたのかな?(操作が)わちゃわちゃしたから負けたのでは?と思うこともあります。   ・(ゲストの)スネ夫さんのようなプレイヤー層では「突破でないと話にならない」ということがあると思うが、なるべく多くの皆様にバランスのいいサービスを提供したい。 <"貯められる縁の上限が低すぎる">のご意見に関して   縁の上限は500に上げる予定です。   ■将器  ・いろんなデッキを使った方がインセンティブ(報酬)がある、お客様にいい環境になる仕様は考えていきたいと思っています。 ・将器の調整もやります。ベストは永遠にないと思いますし、環境によりニーズも変わります。チームも上位ランクの人間や自分と同じようなレベルの人間など皆で考えています。 ・多くのお客様がOKと思うことからOKを出して進めています。現状は先程の縁、紐付の件も含めてサービス(の質)が足りていないのは理解しています。 提供までに時間をいただいていますが、順番順番にやっていきます。   <"大型バージョンアップっていっておいてなんで追加が13枚だけだったんですか"というご意見に対して> ・大型バージョンアップが13枚だったら私も怒ります。   ※追記※ トークが進行したため補足が入っておりませんが、JAEPOショーでのロードマップ発表、ならびに該当カード追加時には「大型バージョンアップ」という表記・説明は開発・運営チームとしては使っていないため、このような発言になっております。   <"独自計略をもっと増やしてください"というご意見に対して>   ・初代三国志大戦の時よりも独自計略は多くしています。 ・「戦国大戦」はもっと多かったのですが、その際に(カード・計略が)多すぎて効果がわからないで対戦が終わってしまう、ということがあったのでそれほど増やすな、とチームにオーダーを出しました。   ・ただ、デッキの固定化が進むと更に(カード・計略効果が)少ないと思われてしまうのは理解しています。原因は多分に調整不足の面もあると思いますので、その点も留意します。   ・カード作成には魂を込めているので(一定期間に追加できる)カードの総量はなかなか増やせません。ただ、今の(10枚程度の追加の)ペースがプレイヤーの皆さんから受け入れられているとも思えていないので、今後はもう少しまとめようか、という話を進めています。   ■トレード   <"トレードの逆検索機能がほしいです"というご意見に対して>  ・そう特別なことではないのでできると思います。   <"パスワードを指定して特定の相手との遠隔トレードを可能にして欲しい"というご意見に対して>  ・リアルマネートレードの横行を回避したかったので指定機能を無くしていました。 ただ現状は友達とトレードしたいというニーズが非常に多いと感じているので遠隔でも指定はできるほうが良いのかなと思っています。    ・遠隔トレードの料金が高めに設定されているのは「知らない人」とのトレードを推奨したくない、なるべく店舗内でのトレードを推奨したいという意図があってのものです。   ※追記※ こちらについては、都心のプレイヤー寄りの、地方部のプレイヤーに対しての配慮が足りない考え、発言でした。 関係各部との調整が必要になりますのでお時間をいただきますが、遠隔トレード周辺の設定の見直しは行います。   ■エラッタ(既存カードのパラメータ変更) ・基本はエラッタはしたくないと思っています。 簡単にエラッタができる前提でカードを作って間違ったカードを適当に出すのは以ての外なので。エラッタの必要性が無いように開発しないといけないという方針です。   ・多くの人がエラッタしたほうがよいというのが分かるような、ご意見募集してみようキャンペーンのようなものはあってもいいと思っています。   (※追記) イベント中に明言はしておりませんが、今後はカードバランスや環境を見て、必要に応じたエラッタは検討していきます。 ■カメラ ・修正します。そのためのテストも行っています。こことここは直す、というところまでチームでは決めて動いてますので、お待ちください。     ■イラスト (縁の上限アップなどでで交換できる機会が増えても)肝心のカード枚数が少なければ意味が無いので、多くのラインナップを増やしていこうと動いています。秋口のバージョンアップ(1.10)では(当初の予定よりも枚数を)増やせそうなのでお待ちください。   ■イベント   ・最初に(上位層だけが参加可能な)英傑ランキングしかないように見える形で追加したのは申し訳なかったと思っています。 ・今後はキャラバンなども考えています。こうした質疑応答や、デッキ診断、組手といったイベントはやっていきたいと思っています。 ・夏(1.07)の仕様を決めて、開発することを優先にしていたので、今後の追加は随時、(意見を)認識した上でやっていきます。 ■さんぽけ   ・さんぽけで出たカードがAMで印刷しづらい仕様は考えていたものではないため、なんとかしたいと思っています。 ・「さんぽけ」はスマートフォンゲーム市場の特性上、また対戦ゲームとパズルゲームといったジャンルの違いやレアリティの違いなどがあり「三国志大戦」のカードを一気に全部出すようなバランスでは出せません。 ・ALL.Net Wifiの不具合(見つからない、接続エラーなど)についてはお詫びも出させていただきましたが、絶対に直します。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。 ・「さんぽけ」だけで出ている(イラスト違いの)カードのAM武将の排出は、今後できるようになっていきます。    ■その他 ・武将カード使用率ランキングは~位までベタベタと貼っていくだけのものでやるかどうかは考えさせてください。   ・.netで義勇ロードの進行度が見れるようにはします。 (※追記※ 5/16に対応しました)     ・頂上対決以外のリプレイは増やせはするのですが、ターミナルを活用したサービスも使ってもらいたいので、どこまで増やした方がいいかは考えています。   ・構築済みデッキの販売のアイデアについては、デッキを数種類持ってたいという欲は自分もあります。それに伴った何かも考えたいのですが、デッキをそのまま販売、というのはあまりやりたくないです。 ・対戦相手のデッキを分析する、自分のプレイ履歴に応じた何かを出すようなサービスは、デッキ構築につながるので、何かしら考えたいと思っています。     ・.NETでトレードの経過を確認出来るようになるには、メンテナンスの締めや集計時間などの兼ね合いがあるので少し(ネットワーク周りでの)検討が必要です。   ・開幕の演出・ボイスが欲しいという意見については、見せ方として「ちょうどいいね」という表示ができれば、検討したいと思います。   ・サブカードでの初心者狩りをなくすの優先度は高いです。 ただしそれが行われるかもしれないサービスを排除しようとしたせいで普段の居心地も悪いことになっていることもあると思い、なんとかしようとしています。   ・グッズキャンペーンはやります。時期についてはまだ明確には決まっていないと思いますがやります。   ・試合中の城ゲージの優劣について、どちらが勝っているかなどの表示はしません。 ただし、モニタが大きくなり離れていて見にくい、などはを考慮して、ゲージ中の目盛りを増やすことは検討しています。   ・「グラフィックの改善」については、例えば「顔のアップなんとかならなかったのか」などは認識している。また、グラフィック周りは微調整を細かいところ(バランス調整時)でやることは殆ど無いので、(大型バージョンアップなど)大きなタームで変えていきくことになると思います。   ◆会場からのご意見◆   Q「(戦国の家宝)のように縁で将器を変えられるようにできないか?」   ・確実に変えられる方がいいですよね? ・縁を使って登用して(将器副効果が3色バラバラの所謂)「信号機」が出てくるのがイヤということですよね。 ・縁を180使って、得られるものに対してのバランスが悪いのだと思いますが、この先サービスが追加されていく時にどういう感覚になるのかも考えていきたい。 ・カンカン(戦国大戦のような家宝改造)をやるにはかなり大掛かりな作業が必要です。 Q「2品下位でランカーに当たった時の見返りを大きく、リスクは少なくといったことはできないか?」   ・上の位はこれから追加して、マッチングもそれに応じて変わっていく予定です。 ・上位に勝ったら~というようなものは随時前向きに考えていきます。お待ちください。   Q「あまったカード3枚を使って将器の引き直しなどできれば皆カードをもっと引きたい欲が出ると思うので救済策は考えて欲しい」    ・副効果についてはストレスが溜まることも多い部分だと認識していて、議論を重ねているところなので、時間をいただければと思います。まだ結論は出ていないです。ただ効果が増える、は考えていないです。   Q「董白はいつ出ますか?」 いつか出ます。 === <これより広報担当からの補足です> ・今回、取り上げられなかったご意見、ご質問を再度ピックアップする場 ・ご説明した内容の追加説明  の場を設けて、6月中にネット配信する予定です。(詳細はまだ未定です) こちらの記事で、大評定(2017年5月13日)の補足としては終了となります。 今後も定期的にSNS、ネット配信、店舗イベント等で情報発信とご意見収集は行ってまいります。 よろしくお願いいたします。  
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大戦広報
大戦広報
7546
5月19日
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Ver.1.0.5C修正内容
【Ver.1.0.5C】 【魏】 曹丕50c画像有り 覇者求8.5c 画像有り 戯志才10.5c(知力) 【呉】 天啓 7c 蛮勇 +8 大虎 45c 【蜀】 関興7c +6 張飛7c 馬謖自2バック、相0.5バック 糜夫人 画像有り(知力) 大徳8c 画像有り (大徳と糜夫人は一緒に画像撮ってます) 【群雄】 紀霊 4部隊 +6 5部隊+7 董卓 画像有り 天下無双 3.5c・陳宮(5c)陳宮+知知(6c) 厳氏 知力5に5c 楊氏 9c 劉繇 10c 画像を見たければTwitter記載されてます
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仁星のシュウ
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5月18日
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風間雷太
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主にイラスト、挿絵、キャラデザ等の承りますイラストレーター。illustrator in Japan『ボーダーブレイク』『戦国大戦』『LoV』『パズドラ』等々描いてます。お仕事はこちら迄→apocrypha@cside.com
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F.S.W
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諸君 私は大徳が好きだ 諸君 私は大徳が好きだ 諸君 私は大徳が大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この大戦で行われる ありとあらゆる劉備の大徳が大好きだ 戦列をならべた槍兵の迎撃行為が 轟音と共に騎馬隊を吹き飛ばすのが好きだ 戦線高く放り投げられた敵兵が 大車輪でばらばらになった時など心がおどる スターターの操る三枚の基本武将が敵武将を撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて 燃えさかる陣地から飛び出してきた敵兵を 落雷でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった メイン将器をそろえた槍兵の横隊が 敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 挑発状態の槍兵が 既に息絶えた敵兵を 何度も何度も刺突している様など感動すら覚える 哀れなジプシー達が雑多なカードで健気にも立ち向ってきたのを 劉備の英傑号令効果範囲が敵陣地ごと圧倒的に囲い始めた時など絶頂すら覚える 麻痺矢の大号令に滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだった城壁が蹂躙され初心者が倒され潰されいく様はとてもとても悲しいものだ 群雄の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 呂布に追いまわされ 害虫の様に自陣を這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は大戦を 地獄の様な大戦を望んでいる 諸君 デッキにこだわりある大戦戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる? 更なる計略を望むか? 情け容赦のない 糞の様な計略を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様な大戦を望むか? よろしい ならば大徳だ
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2016年12月21日
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セガのアーケードゲーム「三国志大戦」のコミュニティサイト桃園を運営してます! フレンド探し、サークル設立、トレード募集やイベントの作成に利用できます! ハッシュタグは #三国志大戦桃園 です!よろしくお願いします。 ※全ての質問やリプライには答えられない場合があります。予めご了承ください。  
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うるふ@初心者騎馬単勢
うるふ@初心者騎馬単勢
三国志大戦4から始めたど素人です。ホーム店の方に助けてもらいながら蜀4枚デッキで全国デビュー(なので実力が伴ってない)。 騎馬単に憧れ、下手くそながらただいま4枚騎馬単で頑張っています。いつか5枚神速したい。 張遼の旗がやっと手に入りましたが相変わらず刺さります。 三国志知識は三國無双から入りました(そっちでは郭嘉が好き)。どうぞよろしくお願いします(*`・ω・´)
479
2月26日
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孟達の中の人
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孟達、馬元義などを演らせていただいております! LEOPARD STEEL所属の声優、櫻井慎二朗です! 普通に三国志大戦遊びたいです。よろしくお願いいたします。 お手柔らかにお願いします。
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初心者・初級者全力全開支援サークル『お前は一人じゃない』
初心者・初級者全力全開支援サークル『お前は一人じゃない』
初心者・初級者全力全開支援サークル『お前は一人じゃない』 このサークルは最近始めた大戦シリーズ初心者の方、大戦シリーズ歴は長いけどプレイ数が少ない・ずっと下手っぴ、大戦シリーズ好きでプレイしてるけど一緒にプレイする友人が一切いないという初級者の人を全力最大限で支援するサークルです。 まずサークル理念について説明させて頂きます。 サークル理念 どのゲームでも初心者、初級者の人はいる。そしてどのゲームでも、プレイ歴やプレイ数によって知識差や物量差が生じ、それがゲームに直接反映される。それは当然である。 始めたばかりの初心者がプレイ歴の長いベテランプレイヤーにも五分五分でやれるゲームは対戦ゲームとしては欠陥品であると思う。 この三国志大戦でもそれは当てはまる。 俺は始めたばかりの初心者の人が大好きだ。結構な数やってるけど全然勝てない初級者の人が大好きだ。なぜなら俺は三国志大戦が大好きだからだ。俺が大好きなゲームを頑張ってプレイしようとしてくれるなら、これほど嬉しい事もないだろう? しかしゲーセンのゲーム全般及び三国志大戦のコミュニティは非常に内内である。ていうか公式が初心者の為に講習プレイ動画とか出せや! とか書いてったら延々と愚痴・文句が続くので簡潔に心の叫びを書いておく。 俺は初心者・初級者が大好きである。その人達が勝てない!勝ちたい上手くなりたい!もっと大戦の仲間が欲しい!と言っているとする。 それを俺が少しでも、欠片でも、1mmでも助けられると言うのなら、俺がその人達の成長の踏み台になれるというのなら、そしてその時上見たらスカートの中が見られると言うのなら喜んで俺はそうしよう! ちなみに、サークルトップ画に設定してある画像は「YOU'LL NEVER WALK ALONE(お前は一人じゃない)」というとある有名サッカークラブの応援歌にもなっている言葉であり、サークル理念及びサークル名そのもの、このサークルの魂の言葉である。歌もあるよ。 以上がサークル立ち上げのきっかけであり、俺がずっと思っていた事であり、変わる事はない理念である。 次からは具体的なサークルの説明を行う。 募集人員 ➀上記のように初心者、下手、大戦仲間がいないという人 ②現在の品が四品以下(三品に行ったことが無い) ②男女性別、年齢、国籍、その他一切何も関係無し。ただしマナーは守れよ。 各項目詳細 ➀サークルの理念的に、既に仲間が結構いたりする人は向いていないと思う。このサークルはあくまで大戦仲間や教えてくれる人がいない!教えて欲しい!という人の為に存在する。 ②最初は五品と定めたのですが、もしかしたら敷居が高かったかもしれない、と思い四品に変更しました。今後のサークルの動きによっては変更の可能性があります。 "現在3品の人"や「運良く三品に上がれたのですが実力は四品なので入れてください」という人も結構いますが、それを許してしまうと設けたルールに際限が無くなりますので、非常に心苦しいのですがお断りさせて頂いております。 また、サークル理念のブレを防ぐため初心者の方を全力支援する側の人は今の所募集しておりません。ただ暫定なので、勿論変更の可能性があります。 ③サークル入会の門は誰にでも開いている。結構な数やってるのに負けまくってまだ九品だ?義勇ロードオンリープレイヤーだ?珍しい女性君主だ?もう寿命いくばくかの爺ちゃんだ?産まれたばかりの可愛い赤ん坊だ?関係あるか、俺のとこへ来い! 入会される前に知って・分かっておいて欲しいルールなど ➀サークル主催者は性格及び人格がクソである。 ②入会は自由である、だが退会の際はひと言お願いしたい。 ③このサークルはあくまで全力全開最大限支援を主としているので、困った事があれば何でも主催者である俺に言ってよい。例えば、「最近尿漏れが激しい」と言うなら俺が飲んでやるから安心しろ(※ただし女性に限る) ④主催者である俺に気を遣う必要は全くない。気を遣われることが一番嫌いなのだ。 ⑤主催者自身は上手くもないし上級者でもない。 ⑥入ったからにはお前は仲間だ、皆仲間だ。 ⑦強制退会は独断と偏見で行う。 ➇入会した者は主催者に積極的に絡まれることになる。 ⑨サークルが定めた品以上に昇格した場合卒業とする。 ⑩こちらの挨拶に対し長い間返答がない場合は退会とする。 各項目詳細 ➀について、ここがある意味一番重要なのだが、俺は日本人によくキ●ガイ扱いされる人間である。海外の友人にはそうは言われないので多分根本的に日本人と相性が悪い、よって性格がクソゴミクズと感じる事があると思う。入会される前に俺の以前の投稿であったりTwitterを見るなりして判断して欲しい。 ②は単に無言で去られると寂しいからです。 ③、④はそのままの意味。"本音と建前の社会"なんてクソくらえだろ? ⑤俺は全然上手くないし人に偉そうに教えられるスキルなど持ち合わせていない。三国志大戦1からプレイし、戦国大戦も経験しているが、強者ではない。ただ助けたい支えてやりたい、その心は強くある。 ⑥当たり前だが皆初心者・初級者である。仲間である。何も恥じる事はない、皆誰だって一戦目という名の処女膜を破ってるんだ、あとはビッチになるだけだ。 ⑦このサークルにそぐわないと判断した場合は容赦なく強制退会する。その理由を説明する事もない。 ➇入ったからには仲間だ。なので馴れ馴れしく、時に友人のように時に家族のように時に恋人のようにごめんそれは嘘、しかし積極的に絡んでいく事になるので覚悟するように。 ⑨これは色々と迷ったのですが、本当に色々考えた結果断腸の思いではありますが、退会して頂きます。 勿論サークルメンバーとの交流等は今まで通り変わりません、しかし卒業という形を取り(じゃんけん大会とか総選挙とかはありません)、サークルからは抜けて頂きます。OB/OGという事です。誰にでも巣立ちの時は来ますね。 サークルメンバー全員が卒業してくれたら最高ですね(俺一人ぼっちになるけど) ⑩入会申請してくれた人には、桃園経由でTwitterを覗かせて頂き挨拶をしに行っている。Twitterとか全然覗かない人は一杯いると思うし配慮はしているが、挨拶に対しあまりにも長い間返答がない場合、交流をするどころか支援も何も出来ないので一旦退会とさせて頂く。次にTwitterを覗いた時に「気付かなかった」等の旨を伝えてくれれば入会申請受け付けますので。 後たまに俺の挨拶に対し一切返信はしないが普通にツイートするしRTもする、つまり普通にTwitterを日常的に見ているが意図的に俺の挨拶を無視するという奴がいるが、そういう奴は断固お断りだ。最低限の礼儀も出来ない奴は要らねえから帰れ。 サークル目的 ➀色々な意味で大戦を楽しみたいと思っている初心者・初級者を助ける ②大戦仲間が欲しいが中々切り出せず思い悩んでいる初心者・初級者を助ける 各項目詳細 ➀このゲームの楽しみ方は色々ある。全国をひたすらやって高みを目指す、一般的にネタデッキと言われるデッキを組んで遊ぶ、全国はあまりやらないけど義勇ロードコンプリートを目指す、大戦仲間と時に大戦の事を時に全然関係ない事を話す等。それら全ての人を助けられたらどんなにいいか。 全国をガチガチにいきたい人になら実践的なものを教えてあげたり、ネタデッキで遊ぶ人になら面白そうなデッキ提案したり、義勇ロードする人となら義勇ロードについて熱く語るのも良い。出来る事は山ほどある。 ②どのゲームでも、ゲーム以外でもそうだが感覚を共有できる人がいると楽しみが倍増し悲しみや怒りが半減する。 勝った時の喜び、負けた時の悔しさを共有したい、知らないテクニックがあれば教えてほしい、もっとこうすればいいああすればいいと助言が欲しい、でも始めたばかりでそんな仲間がいない、ゲーセンで知らない人に突然話しかけるのも気が引ける・・・という人のためにこのサークルは存在すると言っていい。このサークルに入ったその日から俺が君の友人であり仲間だ。 活動内容 ➀Twitterなりなんなりでの交流 ②みんなでプレイ会兼オフ会兼飯会兼色々 ③義勇ロード攻略会 ④サークル内限定戦友対戦会 ⑤サークル内でのトレード 各項目詳細 ➀これは基本的な交流である。Twitter、桃園、LINE、その他SNS、色々ある。利用できそうなものは何でも利用しよう。仲間と喋ると楽しいからだ。勿論、携帯が古かったり何らかの理由でそれに参加できないからって臆する事はない。来い。 ②実際に会い、一緒にゲーセンに行き、プレイを見たり見てもらったりして成長を促進出来たら、と思う。俺も下手なので勉強させていただく。帰りに飯でも食おう。食いたくなければ帰ったらいいんだ、何も悪い事はない。仲良くなったら酒でも飲みにいけばいい。 主催者は東京在住なのでどうしてもプレイ会や飯会は東京メインになるとは思うが、他県でも関係あるか!来い! ③中には義勇ロードをメインでやっていて全国はあまり・・・って人もいらっしゃいます。全然構いません、ウェルカムです。 義勇ロード攻略会は、義勇ロードが難しくてクリアできない人や義勇ロードの事を語り合いたい人達で集まって義勇ロード三昧でやってやろうじゃねえか、という会です。 こういう会もありますので義勇ロードメインでやってらっしゃる方も気軽にどうぞ。 ④現在の戦友対戦は素晴らしい有志の方々によってマッチングしやすい機能となりました。ただ初心者や初級者の方で「全国やるのはちょっと・・・でも戦友やっても同じくらいの人とマッチングしない、上級者に狩られるだけだ・・・」と思われている方もいらっしゃるのではないでしょうか。 そういった人の為に、内々だけの戦友対戦会もあります。当サークルは初心者・初級者の方しかいませんので安心して参加できますし、遠方で勉強会兼オフ会などに参加できない!という人でも参加していただけます。 また、「誰か今から戦友やりませんか?」等の呼びかけで突発的な戦友対戦も行われております。 ⑤サークルメンバー同士でのトレードも行っています。全く知らない人とトレードするより幾ばくか安心ですし、ターミナルでの登録や桃園のトレード機能を使うより詳細に募集・応答が出来るのでサークルメンバーであれば今どのカードを欲しているか、どのカードとトレードしてくれるのかが分かりやすくなっております。 今の所書きたいと思ったのはこれくらい。 後で何か思いついて書き足したり変更する可能性は十分あります。 サークル内容についての質問、要望等あればTwitterまで。 反応が遅れる事はありますが無視する事は決してないので、よろしくお願いします。 ※注意※ 原因はよく分かっていないがこの桃園から「サークル主催者に話しかける」みたいな機能でTwitterにメッセージを送られても俺の所に通知が来ない。 なのでお手数だが直接Twitterからメッセージを頂くか、何も構わず入会ボタンを押してほしい。 最後に 何度も書くが俺は下手くそで偉そうに誰かにモノを言える立場じゃない。でもそんな俺でも誰かの助けになれるのなら、と思いサークルを作成した。 例え一人でもいいから誰かの助けになれれば幸いである。 このサークル説明文を読んだ初心者・初級者の人、「そこまでガチガチに上手くなりたいわけじゃないけど大丈夫かな」とか「絶望的なまでに下手で何の知識もないけど全部一から教えてくれるのかな」とか思っているとしたら心配無用だ。全部俺が支えてやる、力になってやる。 だからこのサークルに入り俺の所へ来い。お前は一人じゃない。 以上。 更新履歴 2017/5/17
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5月3日
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2017年4月26日のVer.UPで追加されたおっぱSR大虎/大流星の儀式で勝つデッキを研究するサークルです。 試した構築や法具・対戦相手・立ち回り等の情報を共有し、全国でも使えるテンプレを見出していきましょう。 呉民もそうでない方も、おっぱ大流星の威力に魅入られた人はお気軽にご参加をお待ちしてます。 デッキ・動画報告用タグ→#大流星研究所 掲示板→大流星デッキ研究所 デッキ倉庫→大流星デッキ倉庫
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5月3日
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呂布使いによるチーム【赤兎】
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メインが呂布使いのチームがないと思いましたのでこの度作成しました! いずれ実装予定のチーム機能にも対応できますし、いい呂布仲間を作り共に天下無双の活躍をしようではありませんか! とにかく呂布が好き、呂布をメインで使っている方は入っていただけたら嬉しいです♪ また、ただいまライングループで主に活動しておりますので入れる方はお願いいたします。
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蹋頓が好きな人なら誰でも歓迎です(((o(*゚▽゚*)o))) 蹋頓のセリフ声見た目計略全てが好きですわ 自分は初めて引いたR以上が蹋頓でそれからずっと使っています。蹋頓は絶対デッキに入れるようにしてます(ニッコリ)
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5月23日
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美し国三重っ子君主の会
【立てよ三重県民!!】 三重県が好きだ!もしくは三重県が主な主戦場だ!!!そんなみんなが集まってるグループです。 ・グルチャでgdgd話したい! ・大戦やって飯食いてぇ! ・大戦ユーザーの友達欲しいなー ・直接交換したいけど、、知り合いが、、、                                   ・・・・・etc 理由はなんでもいいです。 新規さんから、中上級者の方、大戦経験者のみなさん、大歓迎です!!!! 一人でつてもなく立ち上げて既に32人。ありがとうみなさん(^ ^)まだまだ募集します! 三重ってそんなもん?違うでしょう!! このサークルでは階級に関わらず自由に交流してます。 上は名古屋から下は松阪まで今集まってます。 名古屋、伊賀、名張、伊勢、亀山、松阪、鈴鹿、津、四日市の方是非きてください!!! このゲームを三重県から盛り上げましょう!!!   皆様のご参加、心よりお待ちしてます! よろしくお願いします(^ ^) Twitterより #三君会 #三君会自己紹介 のチェックも忘れずに!
1600
3月27日
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希望数: 75
Rarity sr
孫策
孫策
希望数: 74
Rarity sr
関興
関興
希望数: 70
Rarity r
張苞
張苞
希望数: 68
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龐徳
龐徳
希望数: 60
Rarity sr
※直近1000件の中から希望数の多い武将を表示しています
最近立てられた掲示板
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掲示板
【大阪】梅田オフご意見会【梅田】
#桃園梅田オフ
毎月第三土曜日に開催される梅田オフでの意見交換掲示板です。 ご質問やご意見、告知で使用致します。 どうぞよろしくお願い致します。 【オフ会サークルURL】https://3594t-touen.jp/teams/1227 【イベント報告(一回目)】https://3594t-touen.jp/events/147
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5月23日
掲示板
関西プレーヤーの集い 情報交換板
#桃園関西プレーヤー
【関西プレーヤーの集い】用掲示板 関西圏内のゲーセン情報の交換や、カードトレード申し込みにお使いください。 他愛のないことを呟いてもらうのももちろんありです。 OFF会開催を全力で支援しますので是非ご一報を! (使い方)ハッシュタグ #桃園関西プレーヤー  を付けてツイッターで呟いてください 関西プレーヤーの集いリンク 【挨拶】【雑談】【出陣予定】【今日の戦績】【トレード希望】【イベント情報】【ゲーセンの混雑状況】などなど
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5月22日
掲示板
呂布使いのチーム【赤兎】用掲示板
#チーム赤兎
呂布使いの集まりであるチーム【赤兎】の掲示板になります。 戦友対戦、いつか実装されるであろう指定遠隔トレードの声かけや制限付き対戦会などに使いましょう。 ​​​​
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5月22日
掲示板
【埼玉県民】オフ会掲示板【あつまれ!】
#桃園埼玉オフ
サークル「埼玉県民あつまれ!」用に掲示板を作ってみました。 サークル立ち上げたんだからオフ会やるよ!と、いう事でオフ会用の掲示板です。 オフ会の打ち合わせや参加者点呼、当日の状況報告などに使う予定です。 第1回さいたまオフ(仮)1月22&29日無事終了! 第2回さいたまオフ(ぷち)2月25日無事終了! お疲れ様!! 第3回さいたまオフ(監獄)4月15日無事終了! お疲れ様!! 第4回さいたまオフ(アラビアン)開催! 大宮には監獄があるという事でしたが、アラビアンナイトの世界もあるようです。 今宵も魔法のランプの力により異次元への扉が開かれる……。 ※ぐるなびページより 日にち:5月20日(土曜) 場所:大宮(南銀スピカ) 打ち上げ場所:アラビアンロック 大宮店 https://r.gnavi.co.jp/g528925/ コース:おすすめ★アラビアンナイトコース3,480円 お料理11品&3時間飲み放題付いた王国一番人気のコース♪宮殿に仕える伝説のコックが王族のために考え抜いた自慢料理の数々をご堪能いただけます。 今後の予定(14日修正) 参加人数を把握する為、できるだけ18日(木)までに書き込みをお願いします。 19日や当日の参加書き込みも可能ですが、ギリギリにいっぱい増えるとびっくりするので、お早めに書き込みをお願いします。 打ち上げ参加は当日も追加可能ですが、キャンセルは19日AM中にお願いします。 ※キャンセル料が発生する為 参加の書き込みについて ・ニックネーム@君主名 ・参加形態(フル参加、オフ会のみ、打ち上げから参加、2次会のみ) ・その他(無限回収、トレード希望、初参加です!とか初心者なんで教えてください!とか) その他以外は必ず書いて下さい。 その他は任意でお願いします(参加者リストをまとめる際にその他も書きます)。 参加者 5/19(21:00)時点。表記は『ニックネーム@君主名』で太字はオフ会初参加者さんです。 ●フル参加 たんたん@赤壁の放火魔 ※管理人。風間孫権、三国志大戦TCG回収 ナベリウス@ナベ うしろだ@うしろだ ※荀氏無限回収 あずき@あずきゅ ガンジ~@ガンジ~ 平成の奸雄@平成の奸雄  周暴龍@周暴龍 ※13時くらい参加かも。朱治無限回収 ●オフ会のみ参加 とく@ちぇる ※3時まで参加予定 チャップマン@チャップマン tomo@tomo ACE@ACE ※途中参加・途中撤収かも 五七五@五七五 よろろ@MAXヨロロ ととら@ととら 音霧@音霧 柊@柊 ※少し遅れるかも あかいひと〆@あかいひと ●打ち上げから参加 ぬり@葉/水和 ※打ち上げ前から参加できるかも? 御幸@ほねつき肉 ●オフ会・打ち上げのみ参加 ラクティス@斎藤成幸 ●打ち上げについて 5/19日時点の参加人数の10名でお店へ予約済みです(17:30から)。 打ち上げ参加キャンセルの方は、19日(金)AM中にご連絡下さい。 打ち上げ参加したい!と言う方は当日でも人数追加OKらしいのでご連絡下さい。 さいたまオフのだいたいスケジュール(たまに変動します) ※管理人は高確率で遅刻します。 12:45くらい…大宮駅集合(オフ会初参加の人がいなかった場合はゲーセン直行可) 13:00~17:00…スピカで戦友やったり全国やったり。あとトレード。のんびり。 17:30~…打ち上げ(2時間くらいの宴会コース)。2次会参加しない人はここまで。 20:00~…スピカに戻って2次会。のんびり。帰りたい人は途中で帰ってもOK。 23:00くらい…大宮駅あたりで解散。また次回! 聞かれそうな質問。 ↓ Q1:途中参加や途中で帰ってもいいですか? A1:どうぞどうぞ。途中参加時は掲示板に「これからいくよー」と書いてもらえると助かります。 Q2:仕事帰りに2次会だけ参加したいです。 A2:どうぞどうぞ。掲示板に書いてもらえると助かります。 Q3:友達と一緒に参加したいです。 A3:どうぞどうぞ。友達何人と参加するか書いて下さい。 Q4:オフ会参加の注意点ってありますか? A4:一般のお客様もいるので迷惑かからないようにしてください。 Q5:サークル入ってないんですが、参加したいです。 A5:どうぞどうぞ。ぜひご参加ください。 Q6:ネタデッキは必須ですか? A6:なくてもいいですが、あった方が楽しいです。 毎度ながらのグダグダなオフになると思います。 とりあえずネタデッキは必ず用意してください。 ↓ ※ガチデッキ対決! 落城負けしても文句言わない方:0492 ※まったり対決したいんです&ネタデッキで相手を笑わせたい方:0486 戦友コードは川越と大宮の市外局番? にしてみました。
3296
5月20日
掲示板
神速交通安全組合
#神速の大号令
皆さんからの張遼 神速の大号令 を使いつつ現環境、編成、対策などを募って交流する事を目的にしております。 戦友コードを【4039】←(3は当て字としお気になさらず;;;気になればご指摘頂いてTwitterに番号希望でも送ってください)っとしまして神速使用時のミラーマッチを検討させて頂きたいと思います。 挙ってご参加ください、宜しくお願い致します。
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5月19日
開催予定のイベント
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イベント
参加者募集中
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05/27 10:00 開催
「OPENREC.tv」へのゲーム配信テスト稼働
5月27日(土)、5月28日(日)、三国志大戦で、OPENREC.tvへの配信台をテスト稼働させます。 ■OPENREC.tv:チャンネル 「クラブセガ新宿西口」 https://www.openrec.tv/user/CS_shinjukunishi ・ゲームのプレイ料金はお客さまのご負担となります。 ・機材等の不具合で中止、中断させていただく場合がございます。 ※“実況配信”の対応は後日を予定しております。 ----------------------------------------------------- ・個人チャンネル(OPENREC.tvアカウント)での配信を希望される方の事前受付は後日を予定しております。 事前受付に関しては、三国志大戦コミュニティサイト“桃園”内にございます クラブセガ新宿西口のサークルにてイベントを告知後、受付をさせて頂く予定となります。 https://3594t-touen.jp/teams/1288/events ※個人チャンネルでの配信にはOPENREC.tvより配信権限が付与されている必要があります。 OPENREC.tvにアカウントを作成しただけでは配信は行えませんのでご注意ください。 ※配信権限はOPENREC.tvで不定期に行われている配信者募集に応募し、認可されることで付与されます。 詳しくは下記をご参照ください。 https://openrec.zendesk.com/hc/ja/articles/223234548
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11時間前
イベント
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05/27 15:00 開催
責任マッチ 二の陣 〜家族共々よろしくお願い致します〜
第2回 夏侯惇責任マッチ 〜家族共々よろしくお願い致します〜 」を開催いたします🇮🇳 開催日時、参加条件は下記! *** 開催日時: 2017年5月27日(土) 15:00〜17:00 参加資格: 下記に記載のカードルールを守ってくださる方であれば、品位関係なくサークルにご参加でない方もご参加いただけます。 ※フリーマッチのため参加申請不要です ルール: 下記制限カードの中でのデッキ構築としてください。 <必須> 夏侯惇 <他使用カード> ・曹操 ・曹丕 ・曹昂 ・曹植 ・曹彰 ・丁夫人 ・杜夫人 ・卞氏 ・甄氏 ※スターターカード、ぽけっと武将可。 マッチコード: 4355 *** 以上、たくさんの方々のご参加をお待ちしております! サークル【責任は…俺がとる……】 https://3594t-touen.jp/teams/1196
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5月17日
イベント
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05/27 17:00 開催
三国志大戦公式頂上リーグ4月度選抜決定戦~清明の陣~
※5月3日13時00分ごろ参加者欄に選抜決定戦出場者を発表いたします。 【三国志大戦公式頂上リーグ運営HP】 http://www.3594t-league.com/ 【開催日時】 5月27日(土) 【開催会場】 SEGA(東京都大田区)にて開催 【エントリー期間】 4月10日(月)10:00 ~ 5月3日(水)13:00まで 【エントリー方法】 ①三国志大戦コミュニティサイト『三国志大戦 桃園』に登録し、三国志大戦.NETと連動してください。 ②運営twitterのDMにて「三国志大戦公式頂上リーグ」に関するご連絡をさせて頂きますので、DMの送信ができるようリーグ戦運営twitter(リンク)をフォローしてください。 ③本イベントページの『参加申請』を押してください。 ④参加者に自分の君主名が登録されれば申請終了となります。 【三国志大戦 公式頂上リーグとは?】 毎月開催される英傑ランキングの上位を対象にした頂上リーグ選抜決定戦を開催。 頂上リーグ選抜決定戦にて上位入賞した方は、2018年の初旬に開催される頂上リーグ決勝戦の出場権利が与えられます。 年間を通じて、頂上リーグ決定戦は開催されるので、一度負けてもリベンジすることのできるリーグ戦となります。 【レギュレーション】 英傑ランキング上位100名の中から公式頂上リーグにエントリーしていただいた君主上位8名へ、 翌月開催される『三国志大戦公式頂上リーグ』選抜決定戦への参加資格が与えられます。 英傑ランキングが同順の場合、武功ランキングのポイントで上位の君主が選抜。 武功ランキングでも同順の場合、HP上での掲載順とさせていただきます。 【選抜決定戦ルール】 ・選抜された8名によるダブルイリミネーショントーナメント方式で進行 ・1試合先取制となり、引き分けの場合は決着がつくまで、再試合を行います。 ・選抜決定戦は運営指定の会場・筐体にて行います。 ・試合内容は全試合生放送を予定しております。 ・選抜決定戦開催時に、店舗で稼働している『三国志大戦』のバージョンで開催いたします。 ・三国志大戦 公式頂上リーグ決定戦にて決勝戦に選出された選手は今後の公式頂上リーグ選抜決定戦へのエントリーが不可となります。 【選出方法】 ・選抜決定戦にエントリーいただいた方の中から、5月1日AM更新時点の英傑ランキング上位100名を対象に上位の方から8名に公式頂上リーグ選抜決定戦に選出させていただきます。 ・5月上旬に選出君主へtwitterDMにてアプローチさせていただきます。 ・選抜決定戦への参加確認頂けた8名が5月27日(土)の選抜決定戦に参加することができます。 ・参加確認が取れない、不参加表明の場合時点の方へ選出権が移行いたします。 ※その他詳細は『三国志大戦公式頂上リーグ運営HP』をご覧ください。 【お問い合わせ先】 運営:株式会社YOUDEAL you@youdeal.co.jp  
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4月10日
イベント
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05/27 18:00 開催
【店舗大会】第2回セガワールド和泉 店舗大会
第2回店舗大会、やります! ■場所■:セガワールド和泉 https://tempo.sega.jp/am/izumi-osaka/ ■参加費■:300円 ■時間■:5月27日 18:00 - 19:30 ■エントリー■:5月27日 10:00 - 17:45 ※当日、三国志周辺テーブルにて。 桃園での事前エントリー可!17:45までに来店されなかった場合キャンセル扱いとなります。 またトレードスペースもございますので、こちらもぜひぜひご活用ください! ご不明な点、お問い合わせは@SEGA_izumifuchu もしくはコーンまでどうぞ! セガワールド和泉 大会担当スタッフ:コーン
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5月5日
イベント
参加者募集中
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05/28 13:00 開催
アドアーズ新小岩店 第4回 店舗大会開催!!!
今月ももちろん開催致します!!! ========== 日時:5/28 13時~ 定員:16名 エントリー開始日:5/22 10時より ========== 今回も大会終了後にトレード会を実施致します。 お客様の参加人数次第では、毎回のことながら店長が穴埋参戦致します! 店長は悲願の1回戦突破は出来るのか? 是非ともご来店くださいませ! 尚、三国志大戦桃園ではエントリーは受け付けておりません。 店舗のみでの受付となっておりますので、予めご了承くださいませ。
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5月4日