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勢力 | レア | コスト | 武将名 | 兵種 | 武力 | 知力 | 征圧 | 特技 | 将器 | 計略 | 士気 | 計略内容 |
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漢 | SR | 3 | 呂布 | 騎 | 10 | 3 | 1 | 勇・魅・城↑ | 征 | 天鳴無双 | 5 | 自身の武力が上がり、範囲内の味方の漢鳴レベルが下がる。この効果は下がった漢鳴レベルの合計値が高ほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度( スタンプEXカードにて将器は、征圧力/兵兵兵で固定。 |
漢 | SR | 2.5 | 朱儁 | 騎 | 9 | 5 | 2 | 城↑ | 突・活・速 | 蒼天之嵐 | 5 | 武力( |
漢 | R | 2.5 | 関羽 | 槍 | 9 | 6 | 2 | 勇 | 槍・速・破 | 青龍刀・冷艶 | 5 | 武力( |
漢 | LE | 2 | 皇甫嵩 | 槍 | 7 | 7 | 1 | 魅・勇・漢 | 城 | 漢鳴の大号令 | 6 | SRと同一。 LE復刻武将にて主将器攻城術/攻攻攻で固定。 |
漢 | SR | 2 | 皇甫嵩 | 槍 | 7 | 7 | 1 | 魅・勇・漢 | 攻・兵・正 | 漢鳴の大号令 | 6 | 範囲内の漢の味方の武力が上がる。レベル3のみ兵力回復追加。 レベル0:+3、1:+4、2:+6、3: |
漢 | SR | 2 | 袁紹 | 槍 | 7 | 6 | 2 | 魅 | 兵・士・募 | 栄光の大号令 | 7 | 範囲内の漢の味方の武力が上がる。この効果は最大士気が多いほど高い。士気12で+8、武力上昇値:(8-(12-士気))。 |
漢 | R | 2 | 顔良 | 騎 | 8 | 3 | 1 | 勇 | 突・門・城 | 先陣の誉れ | 5 | 武力( |
漢 | R | 2 | 張奐 | 槍 | 7 | 4 | 2 | 柵・漢 | 槍・門・募 | 漢鳴の剛槍 | 4 | 【漢鳴】武力と槍撃ダメージが上がる。レベル2以上でさらに槍が長くなる。レベル0:+3(+2)、レベル1:+4(+4)、レベル2: |
漢 | R | 2 | 張任 | 弓 | 8 | 5 | 1 | 漢 | 速・征・募 | 漢鳴の剛弓 | 4 | 【漢鳴】武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる→ダメージアップ。レベル0: |
漢 | R | 2 | 文醜 | 槍 | 8 | 2 | 2 | 勇 | 槍・門・募 | 称誉の強襲 | 5 | 武力(+5)と移動速度( |
漢 | R | 2 | 廬植 | 騎 | 6 | 9 | 2 | 魅・柵 | 兵・突・地 | 先達の号令 | 5 | 範囲内の漢の味方の武力( |
漢 | R | 2 | 張飛 | 槍 | 8 | 3 | 1 | 勇・城・漢 | 門 | 漢鳴の特攻 | 5 | 【漢鳴】武力と攻城力が上がる。さらに特技”漢鳴”を持つ味方の漢鳴レベルが上がる。 漢鳴0:武 スタンプカードにつき将器は城門/攻攻攻で固定。 |
漢 | UC | 2 | 劉焉 | 弓 | 7 | 8 | 2 | 魅 | 兵・弓・征 | 野望の謀略 | 5 | 範囲内の敵の武力(-5)を下げる。さらに”漢鳴”を持つ味方の漢鳴レベルを上げる。範囲前円形縦 |
漢 | UC | 2 | 王子服 | 騎 | 8 | 5 | 1 | 漢 | 突・速・征 | 漢鳴の奮激 | 4 | 【漢鳴】 武力と兵力が上がる。さらに特技”漢鳴”を持つ味方の漢鳴レベルが上がる。漢鳴0:武 |
漢 | LE | 1.5 | 孫堅 | 騎 | 6 | 4 | 1 | 勇・漢 | 征 | 漢鳴の神速行 | 4 | Rと同。 LE復刻武将にて将器は征圧/兵兵兵で固定。 |
漢 | SR | 1.5 | 献帝 | 弓 | 4 | 6 | 3 | 魅・漢 | 兵・守・募 | 漢王朝の希望 | 4 | 【漢鳴】撤退中の漢の味方の武力が上がり、1部隊が復活する。レベル0→復活時兵力 |
漢 | SR | 1.5 | 貂蝉 | 歩 | 3 | 5 | 3 | 魅・漢 | 兵・地・速 | 傾国の鳴舞 | 6 | 【漢鳴】【舞い】自身は移動できなくなる。敵城にダメージを与える。漢鳴0:5.5C/5%、1:4.2C/5%、2:3.5C/5%、レベル3で |
漢 | SR | 1.5 | 華佗 | 歩 | 6 | 9 | 1 | 漢 | 捕・士・城 | 神医の施術 | 5 | 【漢鳴】範囲内の味方の武力が上がる。さらに漢鳴2以上で味方に掛かっている敵の計略の効果を消す。さらに特技”漢鳴”を持つ味方の漢鳴レベルが上がる。漢鳴0: 範囲自身前円形 |
漢 | R | 1.5 | 王美人 | 騎 | 4 | 8 | 2 | 魅・漢 | 兵・突・活 | 漢鳴の雷撃 | 5 | 【漢鳴】範囲内のいずれかの敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。確殺(全部1体に落ちた場合):漢鳴0→1(122%)、漢鳴1→ |
漢 | R | 1.5 | 曹操 | 騎 | 5 | 7 | 1 | 魅・漢 | 攻・突・速 | 天の鼓動 | 4 | レベル0,1,2:自身の武力が上がる。レベル3:範囲内の味方の武力( |
漢 | R | 1.5 | 孫堅 | 騎 | 6 | 4 | 1 | 勇・漢 | 兵・速・城 | 漢鳴の神速行 | 4 | 自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。レベル0: |
漢 | R | 1.5 | 陳琳 | 槍 | 4 | 8 | 2 | 伏 | 兵・槍・速 | 開戦の檄文 | 4 | 範囲内の敵の知力(-3)を下げ、自身に向かって来るようにする。範囲自身円形前 |
漢 | R | 1.5 | 田豊 | 歩 | 4 | 9 | 1 | 伏 | 活・士・征 | 隙なき攻勢 | 5 | 範囲内の漢の味方の武力(+2)が上がる。さらに効果終了時に対称の部隊数に応じて、自軍の士気が上がる。士気バックは最大 |
漢 | R | 1.5 | 劉備 | 槍 | 5 | 6 | 2 | 魅・漢 | 兵・活・速 | 漢鳴の大車輪 | 4 | 自身の武力が上がり全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がり、車輪が大きくなる。レベル0: |
漢 | R | 1.5 | 劉氏 | 騎 | 4 | 7 | 2 | 魅 | 突 | 諸刃の号令 | 5 | 範囲内の漢の味方の武力(+6)が上がる。ただし兵力が徐々に下がる。毒ダメージ:2%/0.7C( スタンプEXカードにつき将器は、突撃術/速速速で固定。 |
漢 | UC | 1.5 | 蔡瑁 | 弓 | 6 | 6 | 1 | 漢 | 士・守・同 | 漢鳴の麻痺矢 | 4 | 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。漢鳴0: |
漢 | UC | 1.5 | 張邈 | 槍 | 5 | 5 | 2 | 柵 | 兵・知・破 | 一番槍 | 3 | 武力(+3)が上がり、効果終了時に自軍の士気( |
漢 | UC | 1.5 | 鮑信 | 騎 | 6 | 5 | 1 | - | 突・士・速 | 一番槍 | 3 | 同上。9.2C。0.4C/知。 |
漢 | UC | 1.5 | 淳于瓊 | 槍 | 6 | 2 | 2 | 勇 | 知・槍・速 | 狂瀾怒涛 | 4 | 武力が上がる。この効果は自軍の士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに攻城力が上がる。ただし効果中に撤退すると自軍の士気が下がる。士気12: |
漢 | UC | 1.5 | 霊帝 | 槍 | 4 | 5 | 2 | 柵 | 知・活・柵 | 漢王朝の腐敗 | 4 | 範囲内の最も武力高い味方の武力( |
漢 | C | 1.5 | 黄祖 | 弓 | 5 | 4 | 2 | 柵・漢 | 攻・弓・守 | 漢鳴の遠弓 | 4 | 【漢鳴】武力と射程距離(1.3,1.6,2,2.5倍?))が上がる。レベル2以上でさらに、騎兵に対してのダメージが上がる。レベル0→+2、1→+3、2→+5、3→+8。騎兵ダメージUPはオーラ時でも剛弓並み→※武力2倍相当のダメージ(オーラによる減算なし)。(10C。0.4C/知。)。さらに特技”漢鳴”を持つ味方の漢鳴レベルが上がる。 |
漢 | C | 1.5 | 審配 | 弓 | 3 | 8 | 2 | 柵・漢 | 柵・守・募 | 流汗の計 | 6 | 【漢鳴】範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。範囲:漢鳴2→自身中心横半径 |
漢 | C | 1.5 | 陶謙 | 槍 | 5 | 7 | 1 | 活・漢 | 兵・征・同 | 漢鳴の援軍 | 4 | 【漢鳴】範囲内の味方の兵力が回復する。レベル2以上でさらに上限を超えて回復する。レベル0: |
漢 | C | 1.5 | 逢紀 | 弓 | 4 | 8 | 1 | 伏・柵 | 兵・柵・守 | 称誉の連環 | 5 | 範囲内の敵の移動速度( |
漢 | LE | 1 | 劉曼 | 騎 | 1 | 7 | 1 | 柵・魅・漢 | 征 | 漢鳴の縮地 | 4 | 【漢鳴】城内の最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、戦場に出現する。出現位置は自城内で選択可能。 復刻LE武将にて将器は、征圧/兵兵兵で固定。漢鳴0:武 |
漢 | SR | 1 | 何皇后 | 槍 | 2 | 5 | 2 | 魅・漢 | 知・槍・速 | 美女の毒牙 | 4 | 【漢鳴】範囲内の敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入る事で消滅する。範囲前円形4マス。レベル3のみ知力3確殺。知力将器で |
漢 | SR | 1 | 唐姫 | 弓 | 1 | 7 | 2 | 柵・魅・漢 | 知・弓・守 | 漢鳴の討伐令 | 4 | 【漢鳴】戦場にいる最も武力の高い漢の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。レベル0: |
漢 | SR | 1 | 蔡琰 | 騎 | 1 | 8 | 1 | 伏・魅・漢 | 兵・士・速 | 飛天の詩 | 4 | 【漢鳴】 範囲内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。漢鳴3の場合、範囲内の漢の味方すべてが効果対象になる。7.5C。さらに特技”漢鳴”を持つ味方の漢鳴レベルが上がる。漢鳴0:+2の |
漢 | SR | 1 | 馬倫 | 弓 | 1 | 8 | 1 | 魅 | 兵・速・征 | 賢婦の称誉 | 4 | 知力(+1)が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる。 |
漢 | R | 1 | 伏寿 | 槍 | 2 | 4 | 1 | 伏・魅・漢 | 士・- | 漢鳴の再起 | 5 | 【漢鳴】撤退中の漢の味方の復活時間が減少する。レベル:0→-15、1→-20、2→-25、3→即時復活。さらに特技”漢鳴”を持つ味方の漢鳴レベルが上がる。 |
漢 | R | 1 | 樊氏 | 弓 | 2 | 3 | 1 | 柵・魅・漢 | 士・- | 漢鳴の義兵 | 4 | 【漢鳴】範囲内の味方の最も武力が高い武将の兵力が上限を超えて回復する。この効果は漢鳴レベルが高いほど大きい。レベル0→40%、1→90%、2→140%、3→200%。さらに特技”漢鳴”を持つ味方の漢鳴レベルが上がる。※EXカードにて副将器は兵兵兵固定。 |
漢 | UC | 1 | 司馬徽 | 弓 | 2 | 8 | 1 | 伏・漢 | 知・士・同 | 水鏡の教え | 4 | 範囲内の味方の知力が上がる。レベル2以上でさらに、征圧力が上がる。範囲自身横長→縦5マス、横8マス。レベル0で知 |
漢 | UC | 1 | 沮授 | 弓 | 1 | 9 | 2 | 柵 | 柵・征・守 | 称誉の弱計 | 5 | 範囲内の敵の武力(-3)を下げる。さらに対象の敵が撤退する度に、自軍の士気( |
漢 | UC | 1 | 劉姫 | 弓 | 2 | 5 | 2 | 魅 | 攻・兵・募 | 悪戯な転身 | 4 | 範囲内の漢の味方を一瞬で城に戻し、移動速度(1.4倍)が上がる。範囲自身中心円 |
漢 | C | 1 | 王允 | 槍 | 1 | 8 | 2 | 伏・漢 | 槍・活・速 | 漢鳴の離間 | 5 | 【漢鳴】レベル0,1:範囲内の敵の武力(-3、-4、-5、-7)を下げる。レベル2、3:さらに移動速度(0.5倍?→?倍)を下げる。範囲前円形 |
漢 | C | 1 | 何進 | 歩 | 3 | 1 | 1 | - | 兵・捕・征 | 何進の大号令 | 4 | 範囲内の味方の武力(+4)が上がり、知力(-10)が下がる。範囲自身横長→縦 |
漢 | C | 1 | 孔融 | 槍 | 2 | 6 | 2 | 漢 | 活・地・募 | 漢鳴の弱計 | 4 | 【漢鳴】範囲内の敵の武力を下げる。範囲前円形縦4マス、横3マス。レベル0:-2、1:-4、2: |
漢 |
C | 1 | 蔡邕 | 騎 | 2 | 6 | 1 | 漢 | 活・速・征 | 漢鳴の局封 | 4 | 【漢鳴】範囲内の最も武力が高い敵の武力を下げ、計略を使用出来なくする。漢鳴0:-3、1:-4、2:-6、3:-8。知力1に |
漢 | C | 1 | 十常侍 | 弓 | 1 | 9 | 0 | 伏・柵 | 兵・柵・征 | 十常侍秘奥義 | 4 | 武力が上がる。この効果は、戦場にいる味方と敵の合計部隊数が10以上の場合に大きい。部隊数10以上で+9、それ以外+1。 |
漢 | C | 1 | 少帝 | 弓 | 2 | 4 | 2 | 柵・漢 | 弓・柵・守 | 漢王朝の悲鳴 | 4 | 【漢鳴】範囲内の最も武力の高い漢の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に、対象の味方のの周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する。範囲前円形→縦6マス、横5マス。レベル0→ |
漢 | C | 1 | 董承 | 槍 | 3 | 6 | 1 | 漢・伏 | 槍・活・征 | 漢鳴戦法 | 4 | 【漢鳴】武力が上がる。レベル0→+3、1→+5、2→ |
漢 | C | 1 | 袁煕 | 弓 | 3 | 3 | 2 | - | 弓・- | 袁家の乱・煕 | 3 | 武力が上がる。戦場に”袁尚”か”袁譚”が居る場合には、さらに武力( |
漢 | C | 1 | 袁尚 | 騎 | 3 | 3 | 1 | - | 突・- | 袁家の乱・尚 | 3 | 武力が上がる。戦場に”袁煕”か”袁譚”が居る場合には、さらに武力( |
漢 | C | 1 | 袁譚 | 槍 | 3 | 3 | 2 | - | 槍・- | 袁家の乱・譚 | 3 | 武力が上がる。戦場に”袁煕”か”袁尚”が居る場合には、さらに武力( |
多分ですが、漢鳴レベル1〜2でも計略使用者の漢鳴レベルは0に戻ります。
たいポンさん
コメントありがとうございます。
そうなんですか?。つまり使用したら必ず0になるんですかね。