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最近明らかになった検証結果あれこれ
by
板尾の嫁
投稿内容
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78
いいね!してくれた人
2017/03/30 更新
書き忘れていた
検証1項目を追加
2017/04/15 更新
Ver.1.0.5 A に伴う
防柵破壊回数の画像を変更
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
いや~まさか
日曜出勤⇒徹夜
のコンボが
ノーゲージで繋がるとはね…(挨拶
なお、土曜日のボランティアで張り切り過ぎて
両腕筋肉痛で数日まともにプレイできない模様。
今回はタイトルどおり、
最近の検証で明らかになったネタ
をご紹介。
他人のフンドシを使ってくスタイル
Twitterで検証結果を載せている
アーテリィ
さんご提供のものです。
検証のエビデンスを分かり易く加工して
掲載されているので非常にオススメですよ^^
将器[攻撃力上昇]は
攻城ダメージも増加する
攻撃力だけやなかったんかい!
と総ツッコミを受けるであろう新事実。
画像では
SR呂姫
の攻城ダメージが
0.2% 上がっています。
「三国志大戦wiki」 掲載の
城攻撃力計算表
と照らし合わせると
ちょうど
武力1分上昇している
と言えますね。
今の将器は攻城力が重要視されていますので、
1つ
0.8%
上がる副効果
[攻城力UP]
持ちと共に
非常に需要が高まることでしょう。
通常の壁攻城と浅挿し攻城では
攻城ダメージに変わりはない
これも凄く知りたかった内容でした。
ここに差がないのであれば、
少しでも早く攻城ができ、かつ
迎撃も狙える浅挿しが非常に有効
です。
是非習得しておきたいテクニックですね。
確かにかつての「戦国大戦」でも
初期は攻城力は同じにしており、
後のVer.UPで下げられた経緯がありますし、
その辺を踏襲しているのでしょうか。
浅挿しの利点と欠点については
【
以前の投稿
】
もご覧頂ければと思います。
兵種と状況による
防柵破壊までに必要な接触回数
※2017/04/15 画像変更分
「三国志大戦wiki」の
「特技:防柵」の項目
では
「接触6回分」のみの記載しかなく、
「今作では据え置き6回になっているのか?」
と
訝しげにかしていたのですが、
はっきりとした検証が出て一番喜んだネタですw
なんとなく 接触回数は、
騎兵とそれ以外 の
2パターンだと思っていましたが、
歩兵と攻城兵とで細分化されてたり、
さらに
兵法や宝玉での回数まで網羅されていて
非常に分かり易く興味深いです。
しかし流石に
《陥陣営》
凄いなぁ…
2017/03/30 追加分
城壁から受けるダメージは、
固定ではなく武力3と同等のものである
1.
兵種
によってダメージに差があるかの検証。
⇒ここでは差は確認できず。
2
.武力
によってダメージに差はあるかの検証
⇒
受けるダメージに差が現れる
⇒武力1が撤退する直前に差を確認
3.予め、武力3程度と仮定して、
武力3・4・5の武将をそれぞれ
武力3武将(受け側)と乱戦させ、
受け側の兵力が50%になった時点での
兵力を城壁ダメージでで兵力50%になった
武力3武将の画像と合成して比較する検証
⇒
武力3と同程度と結論
これも個人的に意外だった結果です。
「戦国大戦」の名残で武力は関係なく
固定ダメージだと思い込んでいたためです。
これにより、城際の武力上昇にも
「延命」という理由で意味を成しますし、
残り兵力でどの程度向上を狙えるかの
算段も立つ
ので知れてよかったと思います。
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更新日時:2017/04/15 01:04
(作成日時:2017/03/27 23:41)
カテゴリ
その他検証
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板尾の嫁
コメント
( 3 )
♪ろっころ♪
2017年4月1日 22時57分
情報ありがとうございました。
0
板尾の嫁
2017年4月2日 3時0分
ご覧頂きありがとうございます。
情報を提供して頂いたアーテリィさんに感謝です。
0
3333
2017年4月8日 11時23分
溶岩?の地形ダメージも武力依存なきがしますよ(人任せ
0
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情報ありがとうございました。
ご覧頂きありがとうございます。
情報を提供して頂いたアーテリィさんに感謝です。
溶岩?の地形ダメージも武力依存なきがしますよ(人任せ