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14州考察(侵攻度、制覇戦などなど):Ver2.5.0B対応済

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ぶぁすたー
ぶぁすたー
どうも。2回連続調べもの系記事投下のぶぁすたーです。

自分は先日ついに13州砦まで到達し、よいよ覇者という10年来の目標が少しずつ見えてきました。
というわけで、フライング気味ですが今日は覇者への最終関門である14州について調べてみました。
主な情報源は14州、覇者の方々の諸配信です。この場を借りて御礼申し上げますm(__)m
それではステキでムテキな14州…イクゾォ!!!

〇14州(侵攻度13001~14000)
・マッチングする相手は13州、14州、覇者(左記の階級なら誰とでもマッチングする可能性有)
→上下とも1個違いの相手までマッチングします。特筆すべきは階級以外の要素が特に考慮されていない点。
特に覇者は証2以上(=フリマ帯の中でも戦えている)とマッチする可能性があります。

・14州との対戦は勝利で侵攻度+40、敗北で侵攻度-30
→同格である14州との対戦では単純計算で43%以上の勝率がないと前に進めません
13州の時と敗北時の値は一緒ですが勝利時が+60→+40と大幅に減少しているのが辛いポイントです。

・覇者と対戦すると侵攻度+48、敗北で-21
→格上の覇者とは3回対戦するうち1回でも勝てれば前に進める仕様になっています。
負けても-21と同格に比べて減少量は少ないので、デッキ相性がいい試合は勝ちたいものです。

・13州とマッチングすると侵攻度+28、敗北で-30
→格下の13州とは勝率52%以上が必要になります。
しかし、ここで注目するべきは敗北したときの減少値が-30で14州と変わらないという点。
勝っても14州に比べるとおいしくないですが負けても14州の時と同じと考えれば多少は気楽です。

・すべての試合について連勝中の相手に勝つと+8落城を阻止すると+4
連勝中撃破ボーナス、落城阻止ボーナスは勝敗での侵攻度増減の値が小さい14州では特に重要な要素です。
例えば連勝中の13州に勝てば+28は1.3倍の+36になりますし、落城阻止負けは0.9倍の-26になります。
よって、必ずやることとして重要なのが「捨てゲーせず何としても落城を阻止する」こと。
落城阻止の+4がつもりつもって「勝った!けど砦まであと10足りない!」現象(?)の阻止につながります。

砦は2カ所(13400,13900)
12州と同じく砦が2カ所あります。突破するためにはそれぞれ4勝,5勝が必要です。(いくら負けても良い)
1日で大幅な侵攻度上昇が難しい仕様なので個人的にはチェックポイントが細かくあった方がいいと思います。

・覇者チャレンジは2敗するまでに7勝で昇格(Ver2.5.0Aより3敗になりました!)
覇者チャレンジもとい制覇戦が非常に厳しいのが14州の特徴です。
勝たないと制覇戦に突入できないことを考えれば事実上覇者昇格には
8勝する(ただし途中での負けは21回のみ)」という設定です。
そして個人的にさらにキツいと思うのが覇者チャレンジに失敗した後の状況
侵攻度50戻されるのは13州でも一緒なのですが今までの仕様を加味すると
連勝中の覇者に勝つ以外に1発で制覇戦に再挑戦できない」ことが言えます。
13州では同格相手に勝利で侵攻度+60だったため、昇格戦に失敗しても次を勝てばすぐに再挑戦でした。
制覇戦をもう1度するためにひと手間、もしその途中でドツボにはまると挑戦の機会がますます遠のく…。
ここが14州の14州たるゆえんの最たるものだと思います。

〇結論
自分のスキルを高めることが何よりの近道ではありますが心構え的にはこの3点が挙げられるでしょう。
1、大幅勝ち越ししない限りゆっくりにしか進まない勝率50%だと制覇戦まで200試合前後必要!
2、絶対に捨てゲーしない(落城阻止の+4は14州においては超重要!)
3、制覇戦はハード、失敗時はその後集中!(例外はあるが2回以上勝たないと再挑戦できない!
調べてみて14州では粘り強く気長にやる必要があることを痛感しました。

最後までお読み頂きありがとうございました!プレイ日記の「4枚使いの中華統一記」もよろしくです!
今日はこの辺で。
更新日時:2019/05/21 22:13
(作成日時:2019/04/16 00:57)
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コメント( 2 )
YOU
YOU
4月16日 6時29分

14州のときは勝率5割で微増なので、勝ち越す日を多く作らなければ…って思いながらやってましたね。
ちなみに覇者側は14州に勝って+8、負けると-14です。
負けるわけにはいかねぇ。

ぶぁすたー
ぶぁすたー
4月16日 11時38分

YOUさん
コメントありがとうございます!システム的にもそういった心理状態になりますよね。
覇者側は3試合中2試合取らなきゃ収支マイナスなんですか!しんどい…。

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