<下方されても賈南風デッキ考察(2019年2月)※デッキ求む
先月の投稿で、デッキをどうするか悩んでいましたが
3月中、色々迷走していました。
65戦39勝26敗
日に日に暖かくなってきたからか、それとも全国大会を見て
モチベーションが上がったからか、プレー数が先月よりも
多くなりましたね。
それにより、勝率も60%で自分に見合った数値になりました。
当初の予定では、十四州昇格戦までにたどり着ければ良いと
していましたが、昇格するまで進むことが出来ました。
3月中は、
賈南風をデッキから除き、インスパイアとアドバイスから
文鴦司馬昭を主軸にデッキを組んでおり、最終的には
賈南風も
組み込んでいました。
※
賈南風(放蕩)とは言っていないww
正直な思いとしては、今のデッキだと勝ちへの分岐が多く
判断を誤ると簡単に負けてしまう。。。
※if文を使いすぎると、バグ発生リスクが高くなるみたいな。。。
展開が早すぎると、考えと操作が追いつかなくなる。。。
※アクセスが頻繁だと、低スペックのCPUとメモリでは処理しきれないみたいな
事前に展開を想定していても忘れる。。。
※10年ぐらい前からHDDを拡張していないし、劣化が進んでいるから
記憶してもデータが欠損するみたいな。。。
そのため、スペックアップに努めるか、処理の単純化を検討する必要がある。
アンパンマンみたく簡単に新しい頭を入れ替えれたら良いな~
アンパンマン先輩、マジ卍ww
ここ数年は、手を動かすというより管理側にシフトしたのも原因なのかな~
優秀なデッキエンジニアいないかな~
バージョンアップで、賈南風(放蕩)が上方されたから、そっちでデッキを
考えるのも有かもしれないね。
求む、良さげなデッキ!!
それで、4月中にサービスエリア(塔)まで進みたいですね。
>今のデッキだと勝ちへの分岐が多く判断を誤ると簡単に負けてしまう。。。
そんなに難しいデッキですかね。序盤は号令相手なら張春香、槍が有効な相手なら賈南風で相手を追い払う、ですよね。
終盤は号令相手なら司馬昭の赤増援青を狙う、それ以外の時は基本的に文鴦で対応する、ですよね。
勝率60%で14州、すごいですね。私はどちらも半分くらいw もちろん間違えたら負けるでしょうが、そんなに強いのならもうおよそ判断はできているのでは?
yunatogirlsさん>
コメントありがとうございます。
ロースペックなもので、仕事帰りは脳が疲弊していて考えることを放棄してることがww
あと性格なのか、型にキッチリ収めようとすることも負けの要因かもしれないです。。。
覇者昇格戦までに勝率70%に近づけたいですね。