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火炎戦法とか拠点とか

by
NITRO
NITRO
ver2.5.1D~Eの結局見てなかったやつの見直し。

なんか拠点戦もやってたからそれも追加。
でも拠点戦は店内で出来ないからそんなに調べられない。


桃園の文字数制限20000文字にならないかなーとか思ったりしてます。
一部の記事の容量が限界だぜ。

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‐‐💪拠点💪‐‐

この上腕二頭筋を見せつけて来るのが拠点。

💪ダメージ

・ダメージの通り方は普通の武将相手と同じで、体力も同じ100%と思われる。攻撃時の減り具合から拠点の武力(防御的な)は3~4。おそらく4。
・射撃と乱戦の減りは同じ。
・突撃も通常武将武力4に突撃したダメと同等。剛騎系の追加ダメージもそのままの値が乗る。剛騎戦法なら+18。
・震撃は通る。
・地の利、陥陣営などの施設攻撃強化は効果が無い。

・伏兵(知力8)を当てた際のダメージ 約55.8%
これは知力5に当てたときのダメージ56.2%に近いので拠点の知力は5と思われる。
知力15の伏兵当てて一撃で壊れれば5だと思うけどそんな準備ができない。

と言う訳で拠点は
防御武力4(3?) 知力5 だと思います。(適当)

💪他の特徴

・浅刺しして生きている拠点に触れながら攻城しても攻城ゲージが溜まらない。
拠点が破壊されていれば攻城可能。
・一切復活阻害をされなければ24.467秒(10.2c)で復活する。


💪なんかどうでもいいこと

・魔人降臨で破壊した場合征圧効果が発生する、称誉の強襲や龍を食らいし者で破壊した場合は追加効果は発生しない。
他の撃破系計略は試していない。
撃破征圧系だけ発生する?
・武力コピーを行うとコピー値に拠点上昇+2されるので、拠点が活きている状態だとコピー元より武力が上になる。
例.武力30をコピーして拠点が二つ生きていると+2されて武力32になる

まあ今後出てくるかわからないし調べる意味があったのかはわからないが…

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・火炎戦法 知力差追加ダメ低下
乱戦    : 知力差 × 1    → 知力差 × 0.2
射撃    : 知力差 × 1    → 知力差 × 0.8
槍撃    : 知力差 × 1    → 知力差 × 0.5
槍オーラ  : 知力差 × 0.5 → 知力差 × ? 多分ほぼ最低保証ダメ
最低保証でダメ+1以下の場合はダメ+1になる。

目を疑って追加でもう一回調べるほど乱戦が弱い。
画像は 歩隲で知力+5し、知力12状態の火炎戦法。


同条件で兵種アクション。
こっちの方が遥かに強い。


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・SR馬超   獅子奮刃
 
 29秒(12.1c) → 33秒(13.8c)

・SR董卓   終焉への覇道    19秒(7.9c)→ 20秒(8.3c)
時間は下方前に戻った

・SR呂布 腕立豪雨    溜め8秒(3.3c) → 1.2秒(0.5c)

・指揮 基礎時間14秒(5.8c) → 15秒(6.3c)
 知力6で8.8c

・R王元姫 主人公印刷 20秒(8.3c)知力依存値1秒(0.42c)

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なんか曖昧だった値をはっきりさせるコーナー

陳泰 義将の弓技 蒼剛射ダメ+3
黄祖 漢鳴の遠弓 LV2~3ともに馬ダメ+10.5
虞翻 侮蔑の計  征圧-3
曹沖 神童の難問 征圧-4
張松 嘲笑の計  征圧-4
衝軍の法 速度0.2倍

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これのダメ計妨害ページも含めて2.5.1Dに合わせてデータを修正しました。
攻城力計算ページ
更新日時:2019/09/27 22:54
(作成日時:2019/09/27 17:29)
コメント( 10 )
10件のコメントを全て表示する
NITRO
NITRO
2019年9月29日 3時20分

突破を覚醒しても速度軽減が変わらないってのは攻城ゾーンと仕様的には同じになりますね。
あからさまに攻城ゾーンより速度が落ちますが…
留賛や槍馬超みたいな攻撃系はダメだけど何姫なら吸収できるとか言う噂もありますし、細かい所は次回(があれば)調べてはっきりさせた方が良さそうですね。
現状は調整途中って感じが否めないです。

ネオぱんだ
ネオぱんだ
2019年9月29日 14時38分

いつもお疲れ様です

拠点の防御武力4(3?)について気になったのですが、生きてる拠点が一つか二つかで拠点の武力も変わってる可能性はありますかね?

NITRO
NITRO
2019年9月29日 20時20分

>ネオぱんださん
3相当くらいしか減ってない?って思った時は両拠点が健在だったので拠点の存在は関係無いのだと思います。
ただ、対人戦であまり場が整わないので見れませんでしたが、片拠点を落とすともう片方が柔らかくなるという可能性は無くは無いんですよね。
次回の拠点戦が有ったらその時に見てみようと思います。

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