天喰の槍撃城ダメについて追記
夏侯覇が見つからないんだ。
例の攻城とかのページも更新ーーーー
まとめリストはようやく妨害も外に出せたので近いうちにもまとめようかと思います。
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SR呂布 天喰 士気7 効果時間20秒(8.3c) 知力依存値1秒(0.42c)
武力+7 移動速度1.6倍 槍長1.85倍 剛槍ダメ+5
敵城槍撃時城ダメ基本1.6%(武力16時)
武力1に付き城ダメ0.05%上昇・城玉は乗らない
完全に理論値だと 効果時間20秒 ÷ 槍撃間隔0.833秒 = 24回で 24×1.6%の38.4%ダメージが叩き込めるぞ!
槍が届く範囲で
縛鎖LV3磁縛食らって放置でもされたらできるかもしれない。
現実的には後ろに下がって槍撃になるので1回1.3秒程度になる。
強化自体は豊富で効果も高く、スペックも考えれば士気6程度の性能はある
距離的には
長槍将器付きでこの辺りの距離から城に槍撃が当てれる。
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C馬鉄 若獅子の絆・鉄 士気3 効果時間18秒(7.5c) 知力依存値1秒(0.42c)
武力+4
馬休がいる場合、速度1.6倍 剛槍ダメ+4
長槍将器で剛槍は誰にでも通りやすいため使いやすくはある。
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C馬休 若獅子の絆・休 士気3 効果時間18秒(7.5c) 知力依存値1秒(0.42c)
武力+4
馬鉄がいる場合、射程1.35倍 走射ダメ約+4
効果自体は士気3にしては上々。
でも走射は武力がもろに出るため、武7では計略などで強化されたものを落とすのには向いてない。
武力低いのには強い。
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■法具・法玉調整
剛弓の大攻勢 28秒(11.7c) → 32秒(13.33c)
剛槍の大攻勢 ダメ約+5 → 約+2
まだ剛弓が他二つと比べると若干短い。
■将器調整
士気上昇 0.5 → 0.4
■特技調整
魅力 0.5 → 0.4
攻城 1.1倍 固定値+1% → 1.05倍 固定値+1%
倍率が下がったが固定値には変わりがないため痛手を受けるのは、どちらかと言えば一撃が重い奴。
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魏
甄氏 悲哀の舞い 18秒(7.5c) → 19秒(7.9c)
曹丕 魏武の継承者 96秒(40c) → 102秒(42.5c)
夏侯覇 覇騎の共振 19秒(7.9c) →
王淩 尽忠報国 16秒(6.7c) → 17秒(7.1c)
司馬孚 滅私の号令 20秒(8.3c)→ 21秒(8.8c)
田豫 攪乱弓戦法 36秒(15c) → 48秒(20c)
郭淮 天破竜墜 21秒(8.8c)→ 19秒(7.9c)
緋 射撃部隊に武力-4 → -3
蒼 武力+8 → +7
曹操 王の戦争 武力+10 → +11
楽進 魏武の突破 武力+2 → +3
夏侯尚 刹那の号令 武力+4 → +5
徐邈 英知の飛天 34秒(14.2c)→ 23.5秒(9.8c)
知力依存値2秒(0.83c) → 0.5秒(0.2c)
夏侯威 英知の神速行 17秒(7.1c)
→ 18秒(7.5c)
知力依存値0.5秒(0.2c) → 1秒(0.4c)
夏侯和 英知の大車輪 18.5秒(7.7c) → 19秒(7.9c)
知力依存値0.5秒(0.2c) → 1秒(0.4c)
自身の知力を参照して上昇する武力上昇値増加
知力 |
旧上昇量 |
新上昇量 |
5 |
|
+6 |
8 |
+7 |
+9 |
26 |
|
+20 |
29 |
+20 |
+20 |
曹彰 黄鬚の剛腕 係数33 固定値20 → 固定値25
武力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
9 |
322 |
173.5 |
124 |
99.3 |
84.4 |
74.5 |
67.4 |
62.1 |
58 |
54.7 |
全体的に+5ダメ
__
夏侯玄 英知の謀略 知力依存1秒 → 知力依存7秒
|
知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
秒数 |
7 |
32.1 |
30.7 |
29 |
27.1 |
24.9 |
22 |
15 |
8 |
5.1 |
2.9 |
カウント |
7 |
13.4c |
12.8c |
12.1c |
11.3c |
10.4c |
9.2c |
6.3c |
3.3c |
2.1c |
1.2c |
秒数 |
14 |
40.2 |
39.2 |
38.2 |
37.1 |
36 |
34.8 |
33.5 |
32.1 |
30.7 |
29 |
カウント |
14 |
16.8c |
16.3c |
15.9c |
15.5c |
15.0c |
14.5c |
14.0c |
13.4c |
12.8c |
12.1c |
なんか見たこと無い知力依存してる。
まあコンボ前提な上に事前準備でばれて簡単ではないからという事だから…なのかな?
知力 |
低下武力 |
低下知力 |
3 |
-2 |
-2 |
7 |
-3 |
-3 |
9 |
-4 |
-4 |
10 |
-5 |
-5 |
14 |
-6 |
-6 |
21 |
-9 |
-9 |
__
蜀
姜維魏延祭り
諸葛喬 忠義の転進 ・範囲拡大
霍峻 守勢の剛槍 剛槍ダメージ +5~5.5 → +6~+6.5
周倉 気合ッス! 武力+2 → +3
6.033秒(2.5c)毎に4%回復 → 5.033秒(2.1c)
厳顔 守勢の大車輪 18秒(7.5c) → 22秒(9.2c)
武力+7 → +8
龐統 蜀漢の礎 21秒(8.8c) → 22秒(9.2c)
姜維 麒槍の共振 基礎1.8秒(0.7c) → 3.8秒(1.5c)要は2秒(0.8c)増加
姜維 寡兵の麒麟児 15.5秒(6.5c)→ 16.5秒(6.9c)
魏延 先導者 28秒(11.7c)→ 31秒(12.9c)
魏延 槍舞・黒揚羽 84秒(35c) → 88秒(36.7c)
知力依存値2秒(0.8c)→ 知力依存値3秒(1.25c)
多分長過ぎる効果時間でなんかのカットイン挟んでいた。
関索 花麗なる号令 17秒(7.1c) → 18秒(7.5c)
王桃 花麗なる奮激 21秒(8.8c) → 23秒(9.6c)
王悦 花麗なる神速行 1.2倍+魅力数×0.1倍 → 1.5倍+魅力数×0.1倍
趙雲 人馬一体 速度1.6倍 → 1.7倍
馬超 獅子奮刃 速度1.4倍 → 1.5倍
劉備 侠者の大徳 22秒(9.2c) → 20秒(8.3c)
総回復 63% → 57%
習氏 久遠の再会 効果終了時 36秒(15c)→ 30秒(12.5c)
武力+4 → +3
諸葛亮 臥龍の将略 走射ダメージ +4~4.5 → +1.5~2
傅僉 寡兵の強襲 兵力15% 武力+6
→ 兵力10%未満 武力+10
龐林 小鳳の詭計 元兵力 ÷ 2 + 10 → 元兵力 ÷ 2 + 20
40%から確殺(確定)
この兵力から一撃で落ちる。
画像は100%から水禍(60%)食らった林氏(さんぽけ登用数10位)。
姜維 武神の妙技 攻城力2.5倍 → 3倍
以前は城を合わせて2.75倍だったが現在は3.15倍となる。
要は城の弱体がお釣り来るくらい上昇してる。
楽綝 魏武の継戦 回復速度-0.1秒 → -0.167 秒
林氏 忠誠の舞い 回復速度+0.167 秒 → 0.1秒
|
回復量 |
回復速度 |
速度(c換算) |
全回復までの時間 |
速度影響秒 |
城内回復 |
3% |
0.366 秒 |
0.15 c |
5.03 c |
0 |
現忠誠の舞 |
3% |
0.466 秒 |
0.19 c |
6.41 c |
+0.1 秒 |
旧忠誠の舞 |
3% |
0.533 秒 |
0.22 c |
7.33 c |
+0.167 秒 |
装具治癒 |
3% |
0.3 秒 |
0.13 c |
4.13 c |
-0.066 秒 |
魏武の継戦 |
3% |
0.199 秒 |
0.08 c |
2.74 c |
-0.167 秒 |
募兵 |
6% |
1.033 秒 |
0.43 c |
6.89 c |
|
回復の舞 |
3% |
1.3 秒 |
0.54 c |
17.88 c |
|
装具治癒を付ければ差し引きで+0.033秒となりデメリットはほぼ消える。
__
呉
18秒が19秒になる月間
呂蒙 剛弓の大号令 18秒(7.5c) → 19秒(7.9c)
周姫 美周姫の号令 18秒(7.5c) → 19秒(7.9c)
陸抗 駿弓の共振 18秒(7.5c) → 19秒(7.9c)
張承 白鶴の慧眼 21秒(8.8c)→ 22秒(9.2c)
張悌 殉国の志 44秒(18.3c) → 52秒(21.7c)
陸遜 火焔の大号令 溜め時間16.7秒(6.9c)→ 18秒(7.5c)
.
谷利 殿軍の飛車 車輪ダメ約+5 → 約+7
何姫 黎明の少女 速度1.3倍 → 1.4倍
孫堅 我が屍を越えよ 速度1.4倍 → 1.8倍
大喬 月下の祈願 武力+8 → +6
陸機 望郷の駿傑 0.4倍 → 0.3倍
__
漢
皇甫嵩 漢鳴の大号令 17秒(7.1c)→ 18秒(7.5c)
霊帝 漢王朝の腐敗 20秒(8.3c)→ 22秒(9.2c)
張郃 称誉の神速行 20秒(8.3c)→ 21秒(8.8c)
董卓 終焉への覇道 18秒(7.5c)→ 19秒(7.9c)
劉和 栄光の長槍 48秒(20c)→ 60秒(25c)
顔良 袁武強襲 武力+4 → +3
高覧 栄誉の剛槍 剛槍ダメージ約+3 → +4~4.5
禰衡 ばーか! 基礎時間 23秒 → 40秒 (全体的に7.1c)増加
|
知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
秒数 |
8 |
53.2 |
52.2 |
51.2 |
50 |
48.7 |
47.1 |
45 |
40 |
35 |
32.9 |
カウント |
8 |
22.2c |
21.8c |
21.3c |
20.8c |
20.3c |
19.6c |
18.8c |
16.7c |
14.6c |
13.7c |
蒯越 漢鳴の縛鎖 基礎時間 12秒 → 18秒 (全体的に2.5c)増加
|
知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
秒数 |
8 |
23.3 |
22.9 |
22.5 |
22 |
21.5 |
20.8 |
20 |
18 |
16 |
15.2 |
カウント |
8 |
9.7c |
9.5c |
9.4c |
9.2c |
9.0c |
8.7c |
8.3c |
7.5c |
6.7c |
6.3c |
__
晋
司馬懿 機略自在 士気7 効果時間21秒(8.3c)知力依存1秒(0.42c)
号令
武力+6 知力+4 速度1.5倍
妨害
雲散 武力-3 基礎時間14秒 知力依存3秒
|
知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
秒数 |
10 |
23 |
22.5 |
21.9 |
21.3 |
20.7 |
20 |
19.2 |
18.2 |
17 |
14 |
カウント |
10 |
9.6c |
9.4c |
9.1c |
8.9c |
8.6c |
8.3c |
8.0c |
7.6c |
7.1c |
5.8c |
妨害は知力依存あるので知力低下には弱い。
逆に低下が無ければ通らない相手は少ない、それこそ孔明曹操田豊くらいとなる。
張春華 氷華の狼騎 16秒(6.7c)知力依存値1秒(0.42c)
ゲージ90%
馬以外 武力+5
知力+2
馬 武力+2 速度2倍
夏侯氏 誘醒の護り +1.5(2.10%) → 約+2.5(3.1%)
合計約40% → 約50%
賈南風 加醒の勃興 ゲージ50% → 55%
辛憲英 加醒の小再建 ゲージ40% → 45%
士気3で45%ということは6で90%、春華と同じ効率。
柵作ろう!
州泰 完醒戦法 10c → 36秒(15c)
陳騫 覚醒戦法 36秒(15c) → 60秒(25c)
楊艶 後宮の艶花 20秒(8.3) → 14秒(5.8c)
ゲージ詳細は一番下
司馬懿 狼顧の辣腕 22秒(9.2c) → 23秒(9.6c)
毌丘倹 知将への反乱 18秒(7.5c)→ 20秒(8.3c)
司馬師 熾烈なる革命 18秒(7.5c)→ 19秒(7.9c)
兵力回復60% → 70%
LV3時は21秒(8.8c)
賈南風 愉悦の水禍 自分より知力が低い 80% → 60%
自分と同じかそれ以上 30% → 20%
__
群
徹里吉 暴虎馮河 19秒(7.9c)→ 17秒(7.1c)
総回復36% → 32%
劉辟 残党の鬼気 24秒(10c) → 21秒(8.8c)
総回復60% → 52%
徐栄 火事場の剛騎 22秒(9.2c)→ 24秒(10c)
臧覇 火事場の剛槍 23秒(9.6c)→ 25秒(10.4c)
董氏 お転婆娘の進撃 22秒(9.2c)→ 24秒(10c)
武力 2+2×転進数 → 3+2×転進数
閻圃 完殺の計 武力-3 → 武力-4
蔡琰 胡笳十八拍 武力-6 → 武力-7
張梁 大猩々戦法 武力+3 → +2
孟獲 霊犬・疾風 武力+3 → +4
三回突進後、武力+8 → +9
俄何焼戈 二魂合身 速度1.5倍 → 1.7倍
呂布 無双方天戟 剛槍ダメ+6 → ダメ+5
董白 酒池肉林 4.033秒(1.7c)毎に城ダメージ1.5% → 1.2% ×5
計6%ダメージ
効果時間が伸びたせいで総城ダメが増えていたのが治っただけ
鄒氏 花蜘蛛の戯れ 基礎時間10秒 → 14秒? 全体的に1.6c?増加
|
知力 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
秒数 |
7 |
15.2 |
15.1 |
15 |
14.9 |
14.7 |
14.5 |
14 |
13.5 |
13.3 |
13.1 |
カウント |
7 |
6.3c |
6.3c |
6.3c |
6.2c |
6.1c |
6.0c |
5.8c |
5.6c |
5.5c |
5.5c |
間違ってはいないと思うけどサンプルが少ない。
______________________
韓暹 空拳の号令 ・範囲拡大 とても大きくなった
卑弥呼 日御子の神託 ・範囲拡大
劉焉 野望の謀略 ・範囲拡大
孫綝 独裁者の粛清 ・範囲拡大
龐統 範囲拡大 かなり広く後ろからでも安定して撃ちやすくなった
夏侯尚 範囲縮小
______________________
・魏王時の攻城速度
|
初回攻城 |
二回目攻城 |
魏王 |
3.333秒 |
4.177秒 |
迅速+魏王 |
2.8秒 |
3.333秒 |
長時間殴れるタイミングが作れると迅速+魏王の真価が発揮される。
__
後宮の艶花メモ(前々投稿リサイクル品)
後宮の艶花が5.8cになるということは14秒、元が20秒(8.3c)だから-6秒(-2.5c)されたことになる。
知力将器があるのでそれを利用すれば17秒(7.1c)持つ。
ゲージ上昇は、1.033秒毎のゲージ自然増加に8.4%が追加されるので、
|
効果時間 |
回数 |
ゲージ上昇量 |
旧 |
20秒(8.3c) |
19.36 回 |
159.6 ~ 168% |
2.5.1B |
14秒(5.8c) |
13.55 回 |
109.2 ~ 117.6% |
知力将器 |
17秒(7.1c) |
16.45 回 |
134.4 ~ 142.8% |
※ゲージ上昇方式が自然増加に追加のため、使用タイミングで増加回数が1回多かったりするのでブレがある。
ただ最大はコンマ秒の世界の話になるので、まともに限界を狙ってもまず左側の上昇量になるはず。
もし味方が撤退している状態で
後宮の艶花を開始するなら撤退武将の復活カウントは秒単位なので目安にはなる。
14秒なら計略を使用して復活カウントが-13されたら消す…やっぱ怖いから-12くらいで。
最大壱与キャンで考えるなら↑のゲージ上昇量に壱与の40%分を追加して
士気6 149.2% 士気比24.86
知士気6 174.4% 士気比29.06
春華とか 90% 士気比15
となって覚醒士気効率的には春華等の1.65倍、知力将器時は1.95倍はある。
麒槍+2秒マジですか!祝杯あげます!
>趣ノ青さん
自身のみの場合17.8秒(7.4c)、
自信+1コスの場合23.8秒(9.9c)だったんで2秒増加ですね。
検証お疲れ様です。
夏侯和。これまではすごく苦労して巨大な車輪回したんですが、かなり楽になりました。
スゲー苦労してコンボしてたのが……。あの苦労は何だったのかw
鄒氏。相手の知力+1だけ武力マイナス。効果時間よりも武力低下の方が、有効ですな。
群雄でもインテリ軍団に対抗できそうです。
この投稿を参考に、またデッキ試してこようと思います。
いつもありがとうございます!(*^^*ゞ
張悌長すぎて気づきませんでしたが、更に伸びてたんですね!忘れてました←
今ちょっとお気に入りなので少し使っていきたいところです…!
ありがとうございます。
禰衡の時代が来たかも!ばーか!自爆で煽りまくります(*´ω`*)
>楊狐さん
上昇量が上がってかなり回しやすくなりましたね。征知でも+9と手軽。
花蜘蛛は前は効果時間が短すぎたので今回の時間増加で実戦的になった気がします。
>*音無伊御*さん
張悌ちょっと間違えてました、52秒の21.7cです。かなり長い。
もし英知謀略がかすかに流行るような事があればメタになるので悪くなさそうですね。
>イチさん
ちょっと記載がアレなんですが、7.9cはLV0ですね。
一応今回の修正内容に赤青の前のLV0のも効果時間増加と書いてあったので。
LV3はそこから知力+2されて+0.8cになります。
>ミロさん
徐夫人の後を継げる可能性がありますよね。
同盟もあるし中々良い感じの強化。
お疲れ様です!
栄光かな?と思ったら韓暹でした。範囲でかくなりましたねえ。
高覧は数値で見ると微強化っぽいですが実際使ってみると割と使えるようになりましたね。さんぽけ絵も格好いいから皆使おうな!!
検証お疲れ様です!
英知の謀略と小鳳の詭計が凄い性能してますね…
正直バージョンアップ後ここを見るのが楽しみ過ぎる。
もはや独立したエンターテイメントだ。
>おかか容疑者さん
前と比べると1.5倍以上広がってますね、想定サイズよりも大き過ぎて枠から余裕ではみ出ましたw
槍撃ダメ+4は一般的な剛槍レベルで武力上昇も似たようなものだから計略的にはかなり良さげになりましたね。
高覧は将器が悩ましい…
>ジャスタさん
英知謀略はどうせ依存2秒でしょと見る優先度も低かったので驚きましたw
7秒という未踏の領域とは…
龐林も知力問わず40%確殺、120%までなら二度掛けで確殺と以前とは比較にならない性能になりましたね。
>鄭士平さん
感覚的には攻略本みたいな感じですかね。
攻略本は単体でも読んでる時も楽しいっていう。
今更ですが、孫綝を忠誠舞使って調べた所68Cに撃って試合終了まで続きました
もう永続で良いんじゃないかな…
>2010227さん
情報ありがとうございます、そしてご苦労様です。
68c続くなら現実的な試合だともう永続と言っていいですねw
天喰は衝軍の法と併用して、味方には攻城させて呂布が速度低下を利用しての連続槍撃って展開に持って行けると非常に楽しい事になるんですよね。
>指鹿為馬はよさん
槍撃の数出すならやっぱ速度低下ですよね。
衝軍槍撃マウントには夢がある。