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リベンジ・オン・ザ・パープルモンスター!紫のアイツに好き勝手はさせねぇぜぇ~!!

by
ちぇっくる運輸
ちぇっくる運輸
なんだかんだと結局1.5コス槍の件は
絡めてがないと相対的に辛いということになり
ようは伏兵を知力公孫越で踏めばいいんだろ?
ってことになり、盗賊のお頭に落ち着きました( ̄□ ̄)

©SEGA (1.20D)
UC公孫越 R黄月英 R王桃 SR孫尚香 SR 花鬘
 v.s. EX曹操 UC典韋 UC王双 C李典
 v.s. SR夏侯覇 EX曹彰 R荀彧 SR張春華
 v.s. EX皇甫嵩 SR華佗 R張飛 R王美人 C孔融

さて、一戦目のお相手は4枚勇略(敢撃・意地・反計入り)

今回は珍しく弓でマウントとったまま号令をかけられました!

が、肝心の弓が伏兵踏んだ上に、
x2で武力11になった曹操と乱戦して
たいした働きも出来ずに撤退(ToT)

こんなことなら号令に入れて
武力9にして前進乱戦した方がよかった \(-_-)/

しかも、あともう一瞬
攻城術号令の効果が続いていれば
開幕で決めきれたのに・・・orz

ギリギリのタイミングで効果切れ
月英も微妙に移動して最後の一発が入らずじまい orz

何とか生き残った越くんも無駄に溶岩を走らせ自滅 ∑(゜∀゜), 

素で『なにやっとんだ~!』となりました

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二戦目のお相手は4枚覇騎デッキ(剛腕・翻意・玄妙入り)

開幕から攻城スペシャリストの夏侯覇はこちらの城門に一直線!

その間、剛腕で攻城妨害をしつつ
翻意の突撃と玄妙の横弓でこちらをすり減らす戦法か?

今回は相手に武力9の槍がいることから
敢えて部隊を離さず、密集する形での号令打ちを心がけました

離した場合だと相手1部隊に2部隊乱戦が精一杯で
向うが高武力で大攻勢や正兵等で武力が上がっていると
これまで号令込みで平均武力9のこちらでは
各個撃破のいい的になってました。(・A・;)

それが密集する事で相手一枚に5枚の武力9が
一気に乱戦、2部隊だけの時よりも速く相手をすり潰せ
その分こちらの生存率も上がり攻城機会もあがる
思わぬ?効果をもたらしました o(^▽^)o

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三戦目は神医大号令デッキ(特攻・落雷入り)

な、なんと紫のアイツがいるでは、あ~りませんか!

のてめぇはダメだ
てめぇだけには好き勝手はさせられねぇ~

前回の驚愕のチキンレースのイメージが残る中

同じ轍は踏まんと
今回はしっかり防衛に一枚回して準備万端待ち構えたのに・・・

あれ?紫のアイツ城内開幕だ・と・・・orz

でも、そんなの関係ねぇ~

リベンジ・オン・ザ・パープルモンスター!!

復讐するは我にあり~~~

さて、結果や如何に?

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この後、殿も何とか金プレ復帰をはたしました
更新日時:2018/06/18 20:05
(作成日時:2018/06/18 19:47)
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