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新皇さんスマヌ。こりゃ無理だわ。

by
古の幻獣
古の幻獣
どもです。
英傑大戦勢の幻獣です。



前回の新皇さんの超武練の投稿から
久々に挑戦したくなり、チャレンジしてきました。



本当に三国志大戦やるのは久々で、
同じ大戦だろ?、とは思いながらもその操作感の違いに翻弄されまくり。
いやもう、全然勝てないです。
全国で勝てない事もさることながら、群雄伝だろと舐めてかかった自分が恨めしい。
こんな厳しいCPU戦だったのかと反省。
これ、本当に魏でクリアした事あるのか自分?(^_^;)て、なりました。



・・・で、昔「はやて軍団」さんが攻略動画挙げてて、
自分も試した所、物凄く簡単にクリア出来てびっくりした記憶があり、そのデッキがケースにそのまま収納されてたので再度チャレンジ!!。

結論、それでも無理でした。



いや、惜しい所までは行ったんですよ。
全滅させて、再起打たれて呂布が全員出て来て
さあこれから!→て所で回復計略が間に合わず張郃が撤退して全滅しました。
あれが間に合えばクリア出来てたのになぁ。


なんだかんだで、三国志大戦稼動終了までの楽しみが再び出来ました。
やれる時間は変わらないので、
英傑大戦がどこまで削れるかは分かりませんが、
同時進行で行きたいと思います。




ここからは英傑大戦との違いで、自分の思考や動かし方が主にダメだった点をつらつらと。
英傑大戦に慣れてしまって対応出来てない様々な変更点。

1).防柵というより配置がしくじる。

 英傑大戦だと初期配置で戦場敵陣までカードが置けるので、
 (自陣最奥に配備出来る)
 結構敵陣奥深くまでカード置いちゃうんですよ。
 開幕端に縦に一閃とか(笑)。
 三国志大戦では一切許してくれませんね。
 ごめんちゃい。


2).撤退後の残1秒でカードを前に出すクセ。

 これも英傑大戦慣れしてしまってるミスなんですが、
 撤退した後のカードを一度城内に戻してしまえば、
 あとは前に出しても自動で復活して
 出城出来るんですよ。
 これが1秒で止まってる事が何度もあり、
 何度も出城ミスしました。
 chrisさんや黒海さんのデッキは英傑大戦だと難しく
 なるのかなぁ、等と考えたりしましたが、
 そもそもランカーさんには対応力高いので関係ないですね。
 あとその様な計略のカードは今の所出てないけど。
 陣形の北条政子がそれにあたるか?。
 でも高コスト撤退条件だから違うか。


3).騎馬の突撃助走距離。

 今回、1番自分のプレイミスになったであろう案件。
 英傑大戦の感覚で騎馬助走し最短距離で
 突撃しようとすると単なる乱戦になってしまって
 全然突撃にならなかった。
 この感覚の修正が上手くいかず突撃出来ない
 のが、1番の敗因でした。
 思ったより助走いるんだな、三国志大戦。


4).これは単純に超武練の「7人の呂布」の特徴。
 
 自城に貼り付いた呂布は騎馬ならば、
 近くに出城させれば攻城をストップして向かって
 くるので、誘って時間稼ぎが出来るね。
 逆に弓呂布は攻城を続けるから適度に乱戦が
 必要だな、と。
 このパターンは憶えとこう。
 


あ、それではまた。
皆さんも三国志大戦、最後までエンジョイして下さい(*´ω`*)。
作成日時:2026/02/09 01:10
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