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勝てない

by
どらぼし
どらぼし

ワシ「…」
孫策「あーあ、またスランプに陥っちまったよコイツ」
孫権「どこもかしこも環境デッキ、そうじゃなければ苦手デッキですからねえ」



どーも、ワシです…。


勝てないよ~!


ホントねーこの環境ヤバすぎるよ!
赤壁快進撃どころか大胆奔放すらまともに刺さってない!なにこれホントもう!

おかげでが一個割れた上に声望が30切ってさらに落ちそうな状態に。
ここまでボロボロなのもそうそうないぞ!

どうしたらいいんじゃろうかこれ…。


まあ、言ってもしょうがないのでデッキの見直し。


今使っている二つのデッキ。

まずは赤壁快進撃

このデッキの欠点は言うまでもなく攻城力
「へえ」みたいに思うかもしれないがこれが本当に、マジで足りない

とりあえずこれを見てほしい。


この動画では大虎さまが割と城を殴っている。
実は赤壁快進撃デッキの攻城力は周瑜>アイズ(将器あり)>大虎さま>アイズ(将器なし)>孫策
「マ?」って思うかもしれんけど
減らないんですよマジで。

なのでひたすら殲滅して総力で城を殴りつけるに終始したいところなのじゃがここで問題になるのが後半型デッキ
これに来られると相手の攻め自体が遅れるので終盤殴りに行けない
つまり孫策以外貧弱なのに序盤から仕掛けないといけない。デッキコンセプト大崩壊である。
頑張って殴りに行っても相手に走られるだけで返されるとかマジでおかしい。征圧廃止しろ


そして大胆美周姫

こっちの欠点はひたすら序盤取りに行く事を考慮した事による爆発力不足
やっぱ周姫の武力4がきついんだって
\なんですとー!/

太史慈の計略が死んでいる上にエアリエルが呪いの計略と化しているので大胆奔放しかない
※呪い…撃つと負ける。ちなみに入れると負けるのは陸績
なのでどんな重い計略が飛んできても大胆奔放+αで必死こいて守るしかない
要するに?:孫策最後まで残されて攻められたらその時点でゲームセットなんもない

ただ逆に終盤型相手にはよーく効くのだが、大幅に削れないと意味がない。



と、なるとだ。

新たなデッキに求められるのは攻城力と決定打の両立
一応前回の陸抗で誤魔化すと言う手もあるのだが、どうしても固まって運用する必要があるのが難。
悪くはないけど攻め時を選びすぎる。


うーん。
快進撃と大胆奔放が両立でもできたらなあ…。


孫権「甘寧」
ワシ「次にその名前出したらその舌縫い合わせるからな
孫権「怖い事言うなよ!」


ダブル孫策は無理なので、他で考える事に。
攻城力を稼ぎつつ決定打を作るんだったらやっぱり


こいつの出番か

紡績「そろそろ出撃してもいいかなと思ったんですよ~」

ただ問題はこいつ敵に知力7以上がいないと一瞬でただの巫女に成り下がるので火計は必須。
馬火計と槍火計はぶっちゃけた話使いにくいので弓火計にしたいのだが
なぜか知力8火計が無いのでものすごい威力不足。あと範囲も足りない

なので周瑜を入れたいが紡績入れて周瑜入れるとコストが物凄くしんどい
あと火計警戒して広がる輩を咎める為に寒ちゃんも欲しいのでコスト割れまで見えてる


どうしようか…。



もうこうなったらこれを入れるしかないのか…。



















更新日時:2021/10/09 19:55
(作成日時:2021/10/09 19:53)
コメント( 5 )
5件のコメントを全て表示する
シュウ
シュウ
10月10日 7時41分

むしろ、1コス攻城持ちの赤3が1.5コス槍(赤無し)より城ダメ高いことに震えました。良い情報ありがとうございます♪

556(クボーシャ)
556(クボーシャ)
10月11日 9時16分

最後の羊コ号令打たれた時、もう駄目かぁ…と思ったすけど、大虎かけた孫策で守りきれるの凄ぇ(^o^)
計略と攻城と大活躍なんすね大虎

どらぼし
どらぼし
10月12日 19時3分

>>ミルティーナさん
つらいですわねー(´・ω・`)
>>mikenさん
そうなんですよねー。デッキ改造しても別の方面で物足りなくなる
どうせどらぼしもデッキ元に戻りますよ(;^ω^)
>>シュウさん
城持ちと城3の攻城力は本当に馬鹿にならないから困るのじゃー
>>556さん
むしろ陸抗の素武力の低さと、羊陸・陸・遊軍が全部切れてた事に救われたとも言う
大虎さま便利なんですけどねー。やっぱその武力+6が…

556(クボーシャ)
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