こんにちはキリュウです ´ ▽`)ノ。゚.o。コンチャ。o.゚。
士気計算のビッグウェーブに乗って私も普段の思考を書かせていただきたく参上。
正直お互い見解の相違等で意見がぶつかっている環境ですが、各々持たれている理念や理想がある故かと思います。
私から見たらどっちも凄いですわ(*´д`)遠い目
さて
私の行っている士気計算ですが正直ゲーム経過時間から算出している程度の代物
開始前に「魅力」「士気上昇」を考慮して途中途中計算はしております。
( ´ ▽`)ふっふっふ~この流れだと相手は残り21cで最後の号令が来るから早い目にラインをあげて~
ノ⌒(法具士気玉)
単純な罠ですがいつも法具士気玉を忘れて攻めるタイミングが遅れたりしますw
さらに
私の士気計算は所詮ゲーム経過時間から算出しているもの、相手が士気溢れしたりキャッシュバック計略を多用してくると最早メモリオーバーで計算すら諦めます。
こればかりは盤面に集中しているから仕方ないね(´艸`) ←妥協
相手の士気情報に関しては表示されていないものの盤面から得られる情報で把握できることもありゲームの流れを作る上での重要なテクニックかと思います。
相手が漢鳴・覚醒を運用するデッキだった際には試合開始前にどの時間帯が一番ウィークポイントか考えて攻めてみるだけでもいいかと思います。
戦国大戦のときの陣太鼓、、、あれは計算外だw
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シャドボ☆
前回仕上げに時間を費やしたいと書きましたが
三国志大戦のカードは表面にPP加工を施されていないせいかトップコートでコーティングしようとするとインクが流れてきます(ここ重要)
仕上げの表面加工は断念です(´△`)レジンは粘度が高くて部分的表現にしか向かないです。
<<大打撃ぃ
李氏9時間経過、
正直ほぼ完成ですが細かいパーツの取り付けと綺羅印刷したフレーム取り付けが残っております。
次回 李氏 完成編をお送りいたします(´▽`*)
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【9月16日~18日作業内容を募集】
募集期間:~9/14(1武将募集)
A.葉っぱ
B.好きな武将(武将名を添えて)
C.好きな軍師(軍師名を添えて)
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相手の士気計算ですかぁ…自分も苦手です(;´A`)
特に士気バック計略相手には計算諦めるっていうの自分もですww
>556(クボーシャ)様
正直同時に考えることが多すぎるゲームなので常パンクしている日々です。
努力はする、、、但し完璧な士気計算はできているとは言えないのが現実です。