どうもー、依田は芳人でしてー。


皆さんご存知の通り(?)、
僕は仕事中だいたいTwitterしてるか、
Youtubeで大戦動画/配信を見て
過ごしているわけなんですが……


だいたい新しいものを見尽くして
暇が出来た感があったので、
この1~2週間くらいの履歴から
KP(被りポイント)集計してました。


ちなみに条件は
・百錬成鋼を使った試合
・1/25~2/1まで
・十三~十四陣帯マッチ

となっております。




まずは戦績。
50戦やって負け越してますね。
これが集計を始めた一因でもあるんですが……
言ってなかった気もしますが、
何故か最近百錬の調子が上がらず、
環境が少し動いたのかな、なんて感じました。
具体的に言えばダメ計持ちの増加。
めちゃくちゃ当たってる印象がありました。
それをキツく感じたので最近は百錬以外に
5枚栄光や6枚治世で遊ぶことも多かったです。


さて、話は戻りまして
当たってるのはほぼほぼ4枚か5枚のデッキ、
その内訳も7割くらいが号令です。

次いでバラが多く、ワラは3回のみ……
ワラ使いは皆フリマ帯に行ってしまったんですかね。


号令同士のぶつかり合いが多い中で、
負けてる対面を調べたところ、
・武力上昇値が高い
・上昇値は同じぐらいでも時間が長い

という対面を悉く落としてる感じがしました。
多少なりとも下方の影響が出てそうな気もしますね。
この辺に対して勝てるようになるには、
号令の時間中をより効果的にする
=兵種アクション、部隊の狙い方などの向上

これが大事だと思います。
また、武力上昇値で城が取れない相手に対して、
開幕で取った攻めのリードを
数十カウントのあいだ
守り続ける戦い方も身に付けるべきな気がします。
ちょうど先日の頂上にあった
Synchさんvsスネ夫さんの試合が近いかなと。
あとはどの対面でどう戦うかの判断をする
プラン建ての能力も必要ですね。




そしてKPですが、
まぁ見事に栄光が頭抜けて多いですね。
4枚相手の勝率は悪くないですが、
5枚相手に悉く負けているので、
対策を考えなければいけない気がします。


そして多いと思っていた赤壁周瑜は3回、
全体的にばらけてる中、
スペック採用されづらい武将なことを加味すると
気持ち当たる回数が多いのかなと感じます。
上位だけ見るとバラのパーツ感が強いのに
バラとのマッチング自体は多くないことを考えると
号令+単体超絶or妨害
構築のトレンドなのかなって感じます。
百錬はその点号令特化なんですが
メイン号令が妨害みたいなとこもありますね。





ちなみに驚いたんですが、
才気煥発と全然マッチしないんですよね。
これは想像なんですが、
純粋にデッキパワーで使い手が上に行ったか、
栄光に入ってる文醜によって、
士気6才気を守られながら士気増やされ
そのままカウンターされるのが
まぁまぁ辛くて減ったのかななんて。
まぁ僕は全然強いと思うんで
次回下方は免れないと思いますが……


こんな感じで集計して纏めていくのって
一番効果的なのはデッキを作ってる段階で
並びが固まってからは効果が薄れるんですけど、
まぁ暇つぶし感覚でやってみたら面白かったです。
様式を整えたんで、
今後も記録はつづけていこうかと思います。
そのうち、
単体超絶/号令/妨害/ダメ計とかの採用率とか
使用法具とかのほうにも触手を伸ばしていけたら
もっと有意義になりそうだなって思いました。
知識経験0だったんですけど、
遊びでExcelスキルが上がりそうで笑います。


ではまた('ω')ノ
作成日時:2021/02/03 11:24
コメント( 4 )
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依田芳人(Yorita Yoshito)
依田芳人(Yorita Yoshito)
2021年2月3日 19時11分

>チャンチートさん
ありがとうございました!

劉禅の夏休み
劉禅の夏休み
2021年2月4日 23時55分

栄光を乗り越えられない号令は厳しいバージョンだったのかなと思ってます。
普段号令は使わないんで号令使いの気持ちは分からないですが。普通の号令は駆逐されてしまったのかな。
自分のマッチングだと号令は漢と呉で殆どを占めてますね。四枚巨虎が多かったです。そして誰の履歴を見ても栄光が多い。

依田芳人(Yorita Yoshito)
依田芳人(Yorita Yoshito)
2021年2月5日 4時36分

>劉禅の夏休みさん
そうですね、英傑号令なんかは全然会わなくなった気がします。号令に関して言えば実際呉(割と種類はいろいろ)と漢(栄光のみ)が目立ってましたね。僕は下手くそで使えないので間違ってるかもしれませんが、バラみたいに中盤で荒らせる構築(を組みやすい群雄)なんかは、身の回りで見てて結構いい勝率出してる印象があります。

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