初めまして、初投稿です。
三国志大戦4を稼働初期から支えてきた連撃王異メインに日々大戦しております。
【他には槍陳泰など】
そこで今一度王異を生かすためのパーツにどういうカードが上げられるのか計略のかみ合いなども含めて考察していきたいと思います。
※馬謖・質実込みデッキは使ったことがないので考察無いです。
--魏--
【夏侯月姫】1コス.2/6/1
計略「月光の目覚め」
戦場にいる魏の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる
参照武力/2+1で端数切捨て
【対象武力が13以上】
移動速度1.7倍
突撃ダメージが+10
7.5c
言わずもがな王異の騎馬パーツ筆頭である夏候月姫、士気4ながら条件さえ満たせば突撃+10は全盛期には劣るもののいまだ驚異的なパワーを誇る。
1コストで入れやすい点や突撃将器でさらに火力を盛れる点も大きい。
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【曹姫】1.5コス.6/3/1
計略「打倒鬼姑」
戦場にいる味方の女性武将の武力の最大値が大きいほど武力が上がる
【対象武力が13以上】
武力13を参照した時の武力上昇は+6
移動速度1.8倍
突撃オーラ短縮
7.1c
第4弾にて現れた王異パーツの新星。
出た当初は効果時間が6.3cと夏侯月姫よりも1c以上短くややパワーが劣っていたが修正が入ったことにより月姫にも負けないパワーを手に入れた。
突撃将器も持っており序盤の安定感が増す。
ネックなのは塗りの弱さと、ダメージ計略に弱いこと、月姫では耐えられる火計も曹姫では撤退してしまうため王異とラインを合わせず攻めることが大事になってくる。
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【趙娥】2コス.7/4/2
計略「仇討ちの覚悟」
自身の武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が攻撃している部隊が撤退すると効果が終了する。
武力+10
移動速度1.7倍
10c
最近では見なくなってしまった趙娥だが修正に修正が入り今や使うだけで武力17というパワーの塊が作れるほどになっている。
効果時間の長さも特徴の一つで他と違いマウントできる時間が長い。
その代償として士気5である点と効果中に自身が攻撃している部隊が撤退すると効果が終了してしまう点がネック
また、最低限の知力はあるもののやはりダメージ計略に弱い点も気になる。
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--群雄--
【董白】2コス.7/3/2
計略「酒池肉林」
武力と移動速度が上がる。この効果は戦場にいる味方と敵の女性(武官、文官ではない武将)が多いほど大きい。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける
武力は女性武将(自身含まず)×2+1
移動速度(最大で2倍、女性3部隊で1.6倍、4部隊で1.7倍、5部隊で1.8倍)
自城ダメージ通常知力2.4%
8.3c
女性単で輝く董白も王異のパーツとして使用できる。
組む際には女単という選択肢にはなってしまうが幸い魏には1.5槍鄒が同盟持ちでいるため組むことには困らない。
趙娥のような爆発力を持ちながらデメリットは2.4%の自城へのダメージと小さいため気にする必要はない。
エラッタにより消費士気が5になったことも追い風。
気を付けないといけない点としては戦場の女性を参照するという点、撤退している場合は参照しないため1枚でも落ちてしまうとパワーが落ちてしまうため他のカードを落とさないようにしながらラインを上げる必要がある。
また、知力も低くダメージ計略にも気配りを。
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【董氏】2コス6/7/2
計略「お転婆娘の進撃」
味方を一瞬で城に戻し、兵力が回復する。対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、移動速度が上がる
城に戻した部隊数×2+3武力上昇
戻した部隊が2部隊(武力+7)以上で移動速度1.7倍
10c
戻した武将の兵力40%回復
何故か知力が高い戦場のギャルは中盤戦で非常に高相性。
中盤では特に3度掛けした王異を落としに掛かる相手が多くとっさの逃げ道としてや、あえて武将を戻し攻城を阻止しながら盤面を塗ることができるなど利便性が高い。
戦乙女と組み合わせることでさらに盤石になり王異を溜め、中盤はギャルで守り、最後に戦乙女などの戦法がとりやすい。
何故か知力も高いためダメージ計略にも強く、戦乙女の移動速度上昇を相まってマウントがしやすい。
そして
友達がすぐにできるギャルだからか同盟も持っている点も嬉しい。
1枚で痒い所に手が届くパーツになっている。
皮肉にも馬超の嫁なのだが
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いかがでしたでしょうか。
一概にマウント用騎馬といっても色々なカードがあるので少しでも参考になれば幸いです。
また連撃王異以外でも勿論使えるカードとなっておりますので併せて参考にしていただければと思います。
最後に私が今使っている王異デッキで〆させていただきたいと思います。
最大効率なんてなかった。
ありがとうございました。